feat(room): поднятие руки и очередь для организатора

Транспорт — существующий аутентифицированный WS чата (api/chat.py), а не
отдельный эндпоинт: сервер уже держит это соединение на каждого участника
(обоснование — докстринг chat_websocket и useChat.ts). Состояние очереди —
Redis (services/hand_queue.py), не Postgres: это эфемерное состояние звонка,
а не история, и два процесса uvicorn делают наивную память одного процесса
недостаточной. HSETNX даёт идемпотентное «поднять» (повторный клик не
переставляет в конец очереди), снапшот шлётся всем участникам при любом
изменении — организатор, зашедший позже, сразу видит актуальную картину.

Опустить чужую руку может организатор (решение оператора) — проверка через
conference.owner_id, не через identity клиента. Участник, вышедший из
комнаты LiveKit (webhook participant_left), теряет место в очереди
автоматически; переподключение WS чата место не сбрасывает (Redis не привязан
к жизни соединения). room_finished чистит очередь целиком — она не должна
пережить завершение звонка.

Побочный эффект транспортного решения: поднять руку нельзя, если чат выключен
настройкой инстанса (WS вообще не открывается) — принятый компромисс ради
переиспользования уже готового канала.

UI: кнопка «Рука» в тулбаре (у всех, бейдж — общий счётчик), бейдж на плитке
говорящего (видно всем), панель «Очередь» организатору (HandQueuePanel).
Кнопка «Рука» и панель «Очередь» намеренно НЕ прячутся в мобильную шторку
настроек, в отличие от «Вида», — поднятие руки посреди разговора требует
кнопки под рукой, а не в два клика вглубь настроек.

Этим же коммитом (файлы разделяемые с задачей B2, RoomParticipantTile.tsx/
useChat.ts/RoomStage.tsx/RoomPage.tsx/room.css) — проброс conferenceId и
каркас forced_mute-обработки, без которых кнопки принудительного мьюта не
скомпилировались бы; сама реализация мьюта — следующим коммитом.
This commit is contained in:
2026-08-01 22:06:43 +03:00
parent 42bfb88a22
commit 8e5eda88a2
14 changed files with 1147 additions and 62 deletions

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
import { Hand, X } from 'lucide-react'
import { useIsOrganizer } from '@/hooks/useIsOrganizer'
import type { HandQueueEntry } from '@/hooks/useChat'
interface HandQueuePanelProps {
queue: HandQueueEntry[]
onLower: (identity: string) => void
onClose: () => void
}
/**
* Панель очереди поднятых рук — видна только организатору (задача B1).
* Визуально — тот же боковой контейнер, что и `ChatPanel` (`.chat-panel`,
* включая мобильное поведение «во весь экран» на ≤900px), содержимое своё:
* упорядоченный список с позицией и кнопкой «Опустить» на каждой строке —
* организатору разрешено опускать чужую руку (решение оператора, задача B1).
*
* `RoomPage` гейтит рендер по `handQueueOpen` (как и `ChatPanel` по
* `chatOpen`) — свой `useIsOrganizer()` здесь ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ, а не
* единственная защита: `RoomToolbar` уже не показывает кнопку открытия
* не-организатору, это подстраховка на случай прямого рендера.
*/
export function HandQueuePanel({ queue, onLower, onClose }: HandQueuePanelProps) {
const isOrganizer = useIsOrganizer()
if (!isOrganizer) return null
return (
<aside className="chat-panel hand-queue-panel">
<div className="chat-head">
<h2>Поднятые руки</h2>
<button type="button" aria-label="Закрыть очередь" onClick={onClose}>
<X className="lucide" aria-hidden="true" />
</button>
</div>
{queue.length === 0 ? (
<p className="chat-empty">Пока никто не поднял руку</p>
) : (
<ol className="hand-queue-list">
{queue.map((entry, index) => (
<li className="hand-queue-item" key={entry.identity}>
<span className="hand-queue-position">{index + 1}</span>
<span className="hand-queue-name">
<Hand className="lucide" aria-hidden="true" />
{entry.name}
</span>
<button
type="button"
className="hand-queue-lower"
onClick={() => onLower(entry.identity)}
>
Опустить
</button>
</li>
))}
</ol>
)}
</aside>
)
}

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
import { Pin, PinOff, ScreenShare } from 'lucide-react'
import { Hand, Mic, Pin, PinOff, ScreenShare, Video } from 'lucide-react'
import { Track } from 'livekit-client'
import {
AudioTrack,
@@ -20,21 +20,79 @@ import {
} from '@livekit/components-react'
import { Avatar } from '@/components/ui/Avatar'
import { stageTrackKey } from '@/components/room/stageFocus'
import { parseParticipantMetadata } from '@/lib/participantMetadata'
import { useIsOrganizer } from '@/hooks/useIsOrganizer'
import { useToast } from '@/components/ui/ToastProvider'
import { muteParticipant } from '@/api/conferences'
/** Метаданные участника из LiveKit access-токена (см. `AccessToken.with_metadata` на backend) — JSON `{"avatar_url": "..."}`; у гостей отсутствуют. */
interface ParticipantMetadata {
avatar_url?: string | null
/** Достаёт URL аватара из метаданных участника — `null`, если поля нет (гость/без аватара). */
function parseAvatarUrl(metadata: string | undefined): string | null {
const parsed = parseParticipantMetadata(metadata)
return typeof parsed.avatar_url === 'string' && parsed.avatar_url ? parsed.avatar_url : null
}
/** Разбирает `participant.metadata` в URL аватара — `null`, если поля нет, метаданные пусты или невалидны (гость). */
function parseAvatarUrl(metadata: string | undefined): string | null {
if (!metadata) return null
try {
const parsed = JSON.parse(metadata) as ParticipantMetadata
return typeof parsed.avatar_url === 'string' && parsed.avatar_url ? parsed.avatar_url : null
} catch {
return null
/**
* Кнопки принудительного мьюта организатором (задача B2) — микрофон/камера
* ЧУЖОГО участника. Видны только организатору (`useIsOrganizer`, подсказка
* UI — сервер перепроверяет права по владельцу конференции в БД) и только на
* чужой плитке камеры (на своей — обычный тулбарный toggle, мьютить себя
* через «принудительное» действие не нужно).
*
* Не проверяют текущее состояние мьюта заранее (усложнило бы плитку ради
* малополезной оптимизации): клик по уже выключенному треку — не ошибка, а
* no-op на backend (`muted: false` в ответе, см. `services/room_control.py`).
*/
function OrganizerMuteControls({
conferenceId,
identity,
displayName,
}: {
conferenceId: string
identity: string
displayName: string
}) {
const toast = useToast()
async function handleMute(source: 'microphone' | 'camera') {
try {
const result = await muteParticipant(conferenceId, identity, source)
if (!result.muted) {
toast.show(
source === 'microphone' ? 'Микрофон и так выключен' : 'Камера и так выключена',
'info',
)
}
} catch {
toast.show('Не удалось выключить трек участника', 'error')
}
}
return (
<div className="room-organizer-controls">
<button
type="button"
title={`Выключить микрофон: ${displayName}`}
aria-label={`Выключить микрофон: ${displayName}`}
onClick={(e) => {
e.stopPropagation()
void handleMute('microphone')
}}
>
<Mic aria-hidden="true" />
</button>
<button
type="button"
title={`Выключить камеру: ${displayName}`}
aria-label={`Выключить камеру: ${displayName}`}
onClick={(e) => {
e.stopPropagation()
void handleMute('camera')
}}
>
<Video aria-hidden="true" />
</button>
</div>
)
}
/**
@@ -44,8 +102,15 @@ function parseAvatarUrl(metadata: string | undefined): string | null {
* разметке (см. `node_modules/@livekit/components-react/src/components/participant/ParticipantTile.tsx`,
* версия 2.9.23 — источник этой копии).
*/
function TileBody({ onStopSharing, pinnedKey, onTogglePin }: TileControlsProps) {
function TileBody({
onStopSharing,
pinnedKey,
onTogglePin,
raisedHandIdentities,
conferenceId,
}: TileControlsProps) {
const trackReference = useEnsureTrackRef()
const isOrganizer = useIsOrganizer()
const isEncrypted = useIsEncrypted(trackReference.participant)
const autoManageSubscription = useFeatureContext()?.autoSubscription
// useParticipantInfo — реактивные name/metadata участника (переподписка на
@@ -67,6 +132,18 @@ function TileBody({ onStopSharing, pinnedKey, onTogglePin }: TileControlsProps)
// рендерятся шаблоном без пропсов, снаружи «какая это плитка» не передать.
const tileKey = stageTrackKey(trackReference)
const isPinned = pinnedKey === tileKey
// Бейдж поднятой руки (задача B1) — только на плитке КАМЕРЫ участника, не
// на плитке его демонстрации экрана (рука — про человека, не про экран).
const isHandRaised =
trackReference.source === Track.Source.Camera &&
Boolean(raisedHandIdentities?.has(trackReference.participant.identity))
// Кнопки принудительного мьюта (задача B2) — организатору, только на
// чужой плитке камеры (см. докстринг `OrganizerMuteControls`).
const showOrganizerMuteControls =
isOrganizer &&
Boolean(conferenceId) &&
trackReference.source === Track.Source.Camera &&
!trackReference.participant.isLocal
return (
<>
@@ -88,6 +165,11 @@ function TileBody({ onStopSharing, pinnedKey, onTogglePin }: TileControlsProps)
<div className="lk-participant-placeholder">
<Avatar name={displayName} avatarUrl={avatarUrl} className="room-tile-avatar" />
</div>
{isHandRaised && (
<div className="room-hand-badge" title={`${displayName}: поднята рука`}>
<Hand className="lucide" aria-hidden="true" />
</div>
)}
<div className="lk-participant-metadata">
<div className="lk-participant-metadata-item">
{trackReference.source === Track.Source.Camera ? (
@@ -141,6 +223,13 @@ function TileBody({ onStopSharing, pinnedKey, onTogglePin }: TileControlsProps)
</button>
</div>
)}
{showOrganizerMuteControls && conferenceId && (
<OrganizerMuteControls
conferenceId={conferenceId}
identity={trackReference.participant.identity}
displayName={displayName}
/>
)}
</>
)
}
@@ -166,6 +255,17 @@ interface TileControlsProps {
* Не передан — кнопки-булавки на плитке нет (мини-плеер: плитка одна).
*/
onTogglePin?: (key: string) => void
/**
* Identity участников с поднятой рукой прямо сейчас (задача B1, из
* `useChat().handQueue`) — плитка сама решает, её ли это identity. Не
* передан — бейдж нигде не рендерится (мини-плеер).
*/
raisedHandIdentities?: Set<string>
/**
* Id конференции (не slug/номер) — нужен для вызова эндпоинта мьюта
* (задача B2). Не передан — кнопок мьюта на плитке нет (мини-плеер).
*/
conferenceId?: string
}
interface RoomParticipantTileProps extends TileControlsProps {
@@ -197,6 +297,8 @@ export function RoomParticipantTile({
onStopSharing,
pinnedKey,
onTogglePin,
raisedHandIdentities,
conferenceId,
}: RoomParticipantTileProps) {
return (
<ParticipantTile
@@ -204,7 +306,13 @@ export function RoomParticipantTile({
disableSpeakingIndicator={disableSpeakingIndicator}
onParticipantClick={onParticipantClick}
>
<TileBody onStopSharing={onStopSharing} pinnedKey={pinnedKey} onTogglePin={onTogglePin} />
<TileBody
onStopSharing={onStopSharing}
pinnedKey={pinnedKey}
onTogglePin={onTogglePin}
raisedHandIdentities={raisedHandIdentities}
conferenceId={conferenceId}
/>
</ParticipantTile>
)
}

View File

@@ -204,6 +204,8 @@ export function RoomStage({
initialFocusKey = null,
onFocusKeyChange,
onPinFocus,
raisedHandIdentities,
conferenceId,
}: {
variant?: 'full' | 'pip'
/** Выбранный пользователем режим показа; игнорируется при `variant="pip"`. */
@@ -226,6 +228,10 @@ export function RoomStage({
* переключаем (см. докстринг `RoomPage`, обоснование решения в коммите).
*/
onPinFocus?: () => void
/** Identity участников с поднятой рукой (задача B1) — бейдж на плитке; игнорируется при `variant="pip"`. */
raisedHandIdentities?: Set<string>
/** Id конференции (задача B2) — кнопки принудительного мьюта на чужих плитках; игнорируется при `variant="pip"`. */
conferenceId?: string
}) {
const room = useRoomContext()
const isCompact = useIsCompactViewport()
@@ -415,21 +421,23 @@ export function RoomStage({
const showCarousel = !hideOthers && sideTracks.length > 0
// Булавка закрепления есть на КАЖДОЙ плитке во всех режимах (задача 3.3):
// сама кнопка вызывает переключение на `standard`, где закреплённый и
// попадёт в фокус (см. `handleTogglePin`/`onPinFocus`).
const pinProps = { pinnedKey, onTogglePin: handleTogglePin }
// попадёт в фокус (см. `handleTogglePin`/`onPinFocus`). Бейдж поднятой
// руки (задача B1) и кнопки принудительного мьюта (задача B2) едут тем же
// спредом — тоже нужны на КАЖДОЙ плитке.
const tileProps = { pinnedKey, onTogglePin: handleTogglePin, raisedHandIdentities, conferenceId }
function renderMain(): ReactNode {
if (effectiveMode === 'tiles') {
return (
<StageGrid tracks={tracks}>
<RoomParticipantTile {...pinProps} />
<RoomParticipantTile {...tileProps} />
</StageGrid>
)
}
if (effectiveMode === 'live-tiles') {
return (
<StageGrid tracks={liveCameraTracks.length > 0 ? liveCameraTracks : cameraTracks}>
<RoomParticipantTile {...pinProps} />
<RoomParticipantTile {...tileProps} />
</StageGrid>
)
}
@@ -438,7 +446,7 @@ export function RoomStage({
if (sideTracks.length === 0 && !hideOthers) {
return (
<StageGrid tracks={tracks}>
<RoomParticipantTile {...pinProps} />
<RoomParticipantTile {...tileProps} />
</StageGrid>
)
}
@@ -446,7 +454,7 @@ export function RoomStage({
// (см. её исходник), поэтому вместо неё используем свою обёртку
// напрямую с тем же trackRef (аватар в фокус-плитке).
return (
focusTrack && <RoomParticipantTile trackRef={focusTrack} onStopSharing={handleStopSharing} {...pinProps} />
focusTrack && <RoomParticipantTile trackRef={focusTrack} onStopSharing={handleStopSharing} {...tileProps} />
)
}
@@ -470,7 +478,7 @@ export function RoomStage({
</button>
)}
<CarouselLayout tracks={sideTracks}>
<RoomParticipantTile {...pinProps} />
<RoomParticipantTile {...tileProps} />
</CarouselLayout>
</div>
{renderMain()}

View File

@@ -1,4 +1,6 @@
import {
Hand,
ListOrdered,
LogOut,
Maximize,
MessageSquare,
@@ -13,9 +15,11 @@ import {
VideoOff,
} from 'lucide-react'
import { Track, type ScreenShareCaptureOptions } from 'livekit-client'
import { DisconnectButton, useTrackToggle } from '@livekit/components-react'
import { DisconnectButton, useLocalParticipant, useTrackToggle } from '@livekit/components-react'
import { useToast } from '@/components/ui/ToastProvider'
import { useIsCompactViewport } from '@/hooks/useIsCompactViewport'
import { useIsOrganizer } from '@/hooks/useIsOrganizer'
import type { HandQueueEntry } from '@/hooks/useChat'
import { StageViewMenu, type StageViewProps } from '@/components/room/StageViewOptions'
/**
@@ -55,18 +59,35 @@ interface RoomToolbarProps extends StageViewProps {
pipSupported: boolean
pipActive: boolean
onTogglePiP: () => void
/**
* Очередь поднятых рук целиком (задача B1, `useChat().handQueue`) — сама
* решает, поднята ли СВОЯ рука (сравнивая с `localParticipant.identity`
* через `useLocalParticipant`), и показывает бейдж общего счётчика.
*/
handQueue: HandQueueEntry[]
onRaiseHand: () => void
onLowerHand: () => void
handQueueOpen: boolean
onToggleHandQueue: () => void
}
/**
* Нижний тулбар комнаты: микрофон/камера/демонстрация экрана/вид сцены/
* настройки устройств/полноэкранный режим/мини-плеер/чат/выход — собственные
* кнопки на хуках LiveKit (useTrackToggle/DisconnectButton) и панели чата,
* стилизованные по design/mockups/room.html.
* Нижний тулбар комнаты: микрофон/камера/демонстрация экрана/рука/очередь
* рук/вид сцены/настройки устройств/полноэкранный режим/мини-плеер/чат/выход —
* собственные кнопки на хуках LiveKit (useTrackToggle/DisconnectButton) и
* панели чата, стилизованные по design/mockups/room.html.
*
* Кнопка «Вид» (режимы показа и скрытие остальных) рендерится ТОЛЬКО на
* широком экране — условным рендерингом, а не скрытием через CSS: тулбар на
* мобильном и так ужат до пяти кнопок, а те же настройки там доступны секцией
* «Вид» в шторке настроек (`DeviceSettingsDialog`).
* мобильном и так ужат до пяти «безусловных» кнопок (демонстрация/
* полноэкранный режим/мини-плеер скрыты на узком экране через CSS, см.
* `styles/room.css`), а те же настройки там доступны секцией «Вид» в шторке
* настроек (`DeviceSettingsDialog`). «Рука» — сознательное исключение из этой
* экономии: поднять руку посреди разговора — действие со временем жизни в
* секунды, прятать его в шторку настроек означало бы делать его практически
* недоступным с телефона. «Очередь» показывается только организатору —
* встречается редко, но по той же причине оставлена в тулбаре, а не в
* шторке: организатору с телефона тоже нужно видеть очередь сразу.
*/
export function RoomToolbar({
chatVisible,
@@ -80,6 +101,11 @@ export function RoomToolbar({
pipSupported,
pipActive,
onTogglePiP,
handQueue,
onRaiseHand,
onLowerHand,
handQueueOpen,
onToggleHandQueue,
layoutMode,
onLayoutModeChange,
hideOthers,
@@ -87,6 +113,9 @@ export function RoomToolbar({
}: RoomToolbarProps) {
const toast = useToast()
const isCompact = useIsCompactViewport()
const isOrganizer = useIsOrganizer()
const { localParticipant } = useLocalParticipant()
const handRaised = handQueue.some((entry) => entry.identity === localParticipant.identity)
const mic = useTrackToggle({ source: Track.Source.Microphone })
const camera = useTrackToggle({ source: Track.Source.Camera })
const screenShare = useTrackToggle({
@@ -152,6 +181,40 @@ export function RoomToolbar({
<span className="label">Демонстрация</span>
</button>
<button
type="button"
className={`tb-btn${handRaised ? ' is-hand-raised' : ''}`}
aria-pressed={handRaised}
aria-label={handRaised ? 'Опустить руку' : 'Поднять руку'}
onClick={() => (handRaised ? onLowerHand() : onRaiseHand())}
>
<span className="icon-shell">
<Hand className="lucide" aria-hidden="true" />
{handQueue.length > 0 && (
<span className="badge-count">{handQueue.length > 9 ? '9+' : handQueue.length}</span>
)}
</span>
<span className="label">Рука</span>
</button>
{isOrganizer && (
<button
type="button"
className={`tb-btn${handQueueOpen ? ' is-panel-open' : ''}`}
aria-pressed={handQueueOpen}
aria-label={handQueueOpen ? 'Свернуть очередь поднятых рук' : 'Открыть очередь поднятых рук'}
onClick={onToggleHandQueue}
>
<span className="icon-shell">
<ListOrdered className="lucide" aria-hidden="true" />
{handQueue.length > 0 && (
<span className="badge-count">{handQueue.length > 9 ? '9+' : handQueue.length}</span>
)}
</span>
<span className="label">Очередь</span>
</button>
)}
{!isCompact && (
<StageViewMenu
layoutMode={layoutMode}

View File

@@ -24,10 +24,44 @@ export interface ChatMessageOut {
*/
export type ChatConnectionStatus = 'connecting' | 'open' | 'closed' | 'error'
/**
* Один участник в очереди поднятых рук (задача B1) — 1:1 с pydantic-схемой
* `HandQueueEntryOut` backend. `identity` — тот же формат, что и
* `Participant.identity` в LiveKit (`str(user_id)` либо `guest:{id}`),
* пригоден для прямого сравнения с `localParticipant.identity`/
* `participant.identity` на сцене.
*/
export interface HandQueueEntry {
identity: string
name: string
raised_at: string
}
/** Источник трека, принудительно выключенного организатором (задача B2). */
export type ForcedMuteSource = 'microphone' | 'camera'
/**
* Одно событие принудительного мьюта (задача B2) — рассылается ВСЕМ
* участникам конференции (канал общий, адресной доставки нет), поэтому
* несёт `identity` затронутого: получатель сам решает, про него ли это
* (см. `ForcedMuteWatcher` — сравнивает с `localParticipant.identity`).
* `nonce` — счётчик хука, растёт на каждое полученное событие: тот же
* `source`/`identity` два раза подряд (например, повторный клик
* организатора на уже выключенный трек) должен переоткрыть тост, а не
* молча схлопнуться в один и тот же объект по `useEffect`-сравнению.
*/
export interface ForcedMuteEvent {
identity: string
source: ForcedMuteSource
nonce: number
}
type IncomingFrame =
| { type: 'history'; messages: ChatMessageOut[] }
| { type: 'message'; message: ChatMessageOut }
| { type: 'error'; code: string }
| { type: 'hand_queue'; queue: HandQueueEntry[] }
| { type: 'forced_mute'; identity: string; source: ForcedMuteSource }
interface UseChatOptions {
/** id конференции — пока не известен (страница ещё не подключилась к LiveKit), WS не открываем. */
@@ -47,6 +81,23 @@ interface UseChatResult {
unavailable: boolean
/** Отправить сообщение (1..2000 символов после strip, пустое/слишком длинное — игнорируется). */
sendMessage: (text: string) => void
/**
* Очередь поднятых рук, упорядоченная по времени поднятия — сервер
* присылает полный снапшот при любом изменении (см. `schemas/room_events.py`
* backend), поэтому клиенту не нужно вести собственное состояние очереди.
* Пуста, пока WS не открыт/не пришёл первый снапшот.
*/
handQueue: HandQueueEntry[]
/** Поднять СВОЮ руку — повторный вызов на уже поднятой руке безвреден (идемпотентно на сервере). */
raiseHand: () => void
/**
* Опустить руку — свою (без аргумента) либо чужую по `identity` (только
* организатору, иначе сервер отклонит `{type:"error",code:"forbidden"}`,
* см. `statusMessage`).
*/
lowerHand: (identity?: string) => void
/** Последнее событие принудительного мьюта (задача B2) — `null` до первого. */
lastForcedMute: ForcedMuteEvent | null
}
/** Close-коды сервера — см. зафиксированный протокол WS. */
@@ -61,16 +112,30 @@ function buildChatWsUrl(conferenceId: string): string {
}
/**
* WS-клиент чата комнаты конференции. Реализует зафиксированный протокол:
* connect → `{type:"auth"}` → `{type:"history"}` → далее входящие
* `{type:"message"}`/`{type:"error"}`.
* WS-клиент комнаты конференции (несмотря на имя — не только чат, задача
* B1). Реализует зафиксированный протокол: connect → `{type:"auth"}` →
* `{type:"history"}` → `{type:"hand_queue"}` → далее входящие
* `{type:"message"}`/`{type:"hand_queue"}`/`{type:"error"}`.
*
* Optimistic-append собственных сообщений НЕ делается: сервер всегда
* Очередь поднятых рук (`raiseHand`/`lowerHand`/`handQueue`) едет по тому же
* соединению, что и чат, — переиспользование уже открытого аутентифицированного
* WS дешевле отдельного эндпоинта (см. `backend/api/chat.py`). Следствие:
* поднять руку нельзя, если чат выключен настройкой инстанса (`enabled=false`,
* соединение вообще не открывается) — принятый компромисс, обоснование в
* коммите задачи B1.
*
* Optimistic-append собственных сообщений чата НЕ делается: сервер всегда
* присылает наше же сообщение обратно echo-фреймом `message` — если
* добавлять его на клиенте сразу при отправке, оно задублируется в списке.
* Очередь рук устроена иначе: сервер шлёт ПОЛНЫЙ снапшот на каждое
* изменение, поэтому `raiseHand`/`lowerHand` ничего не трогают в состоянии
* сами — ждут снапшот.
*/
export function useChat({ conferenceId, token, enabled }: UseChatOptions): UseChatResult {
const [messages, setMessages] = useState<ChatMessageOut[]>([])
const [handQueue, setHandQueue] = useState<HandQueueEntry[]>([])
const [lastForcedMute, setLastForcedMute] = useState<ForcedMuteEvent | null>(null)
const forcedMuteNonceRef = useRef(0)
// `wsStatus` меняется ТОЛЬКО из колбэков реального WS-соединения (см. ниже) —
// никогда синхронно в теле эффекта, иначе react-hooks/set-state-in-effect
// (эффект без активной подписки, только синхронизирующий производное
@@ -106,6 +171,7 @@ export function useChat({ conferenceId, token, enabled }: UseChatOptions): UseCh
ws.onopen = () => {
if (stale) return
setMessages([])
setHandQueue([])
setStatusMessage(null)
setUnavailable(false)
setWsStatus('open')
@@ -124,9 +190,19 @@ export function useChat({ conferenceId, token, enabled }: UseChatOptions): UseCh
setMessages(frame.messages)
} else if (frame.type === 'message') {
setMessages((prev) => [...prev, frame.message])
} else if (frame.type === 'hand_queue') {
setHandQueue(frame.queue)
} else if (frame.type === 'forced_mute') {
forcedMuteNonceRef.current += 1
setLastForcedMute({
identity: frame.identity,
source: frame.source,
nonce: forcedMuteNonceRef.current,
})
} else if (frame.type === 'error') {
// Ошибка отдельной операции (например, отклонённое сообщение) — соединение
// не рвётся, просто короткое пояснение пользователю.
// Ошибка отдельной операции (например, отклонённое сообщение или
// запрет опустить чужую руку не-организатору, code:"forbidden") —
// соединение не рвётся, просто короткое пояснение пользователю.
setStatusMessage(`Ошибка чата: ${frame.code}`)
}
}
@@ -168,10 +244,32 @@ export function useChat({ conferenceId, token, enabled }: UseChatOptions): UseCh
ws.send(JSON.stringify({ type: 'message', text: trimmed }))
}, [])
const raiseHand = useCallback(() => {
const ws = wsRef.current
if (!ws || ws.readyState !== WebSocket.OPEN) return
ws.send(JSON.stringify({ type: 'raise_hand' }))
}, [])
const lowerHand = useCallback((identity?: string) => {
const ws = wsRef.current
if (!ws || ws.readyState !== WebSocket.OPEN) return
ws.send(JSON.stringify({ type: 'lower_hand', identity: identity ?? null }))
}, [])
// Наружу — производный статус: пока подключаться нечем (выключено/нет
// conferenceId/token), всегда `closed`, даже если внутренний `wsStatus`
// ещё хранит значение от предыдущего подключения.
const status: ChatConnectionStatus = canConnect ? wsStatus : 'closed'
return { messages, status, statusMessage, unavailable, sendMessage }
return {
messages,
status,
statusMessage,
unavailable,
sendMessage,
handQueue,
raiseHand,
lowerHand,
lastForcedMute,
}
}

View File

@@ -16,6 +16,8 @@ import { RoomTopbar } from '@/components/room/RoomTopbar'
import { RoomStage } from '@/components/room/RoomStage'
import { RoomToolbar } from '@/components/room/RoomToolbar'
import { ChatPanel } from '@/components/room/ChatPanel'
import { HandQueuePanel } from '@/components/room/HandQueuePanel'
import { ForcedMuteWatcher } from '@/components/room/ForcedMuteWatcher'
import { DeviceSettingsDialog } from '@/components/room/DeviceSettingsDialog'
import { loadAudioOutputDeviceId } from '@/lib/audioOutputDevice'
import { loadStageLayoutMode, saveStageLayoutMode, type StageLayoutMode } from '@/lib/stageLayoutMode'
@@ -145,6 +147,18 @@ export function RoomPage() {
// изначально JoinOut.chat_enabled был true (рассинхрон с админкой в моменте).
const chatVisible = Boolean(joinState?.chatEnabled) && !chat.unavailable
// Панель очереди поднятых рук — открыта/закрыта организатором (задача B1).
// Саму видимость кнопки/панели решает `useIsOrganizer()` внутри
// `RoomToolbar`/`HandQueuePanel` (эти компоненты — дети `LiveKitRoom`, а
// `RoomPage` — нет, `useLocalParticipant` здесь не вызвать).
const [handQueueOpen, setHandQueueOpen] = useState(false)
// Identity участников с поднятой рукой — множеством, для дешёвого `.has()`
// на каждой плитке сцены (см. `RoomParticipantTile`).
const raisedHandIdentities = useMemo(
() => new Set(chat.handQueue.map((entry) => entry.identity)),
[chat.handQueue],
)
// Корневой контейнер комнаты — цель для fullscreen и источник video-элемента
// для video-PiP-фолбэка.
const roomRootRef = useRef<HTMLDivElement>(null)
@@ -277,6 +291,8 @@ export function RoomPage() {
initialFocusKey={stageFocusKey}
onFocusKeyChange={setStageFocusKey}
onPinFocus={handlePinFocus}
raisedHandIdentities={raisedHandIdentities}
conferenceId={joinState.conferenceId}
/>
)}
{chatVisible && chatOpen && (
@@ -288,6 +304,13 @@ export function RoomPage() {
onClose={() => setChatOpen(false)}
/>
)}
{handQueueOpen && (
<HandQueuePanel
queue={chat.handQueue}
onLower={(identity) => chat.lowerHand(identity)}
onClose={() => setHandQueueOpen(false)}
/>
)}
</div>
<RoomToolbar
chatVisible={chatVisible}
@@ -301,6 +324,11 @@ export function RoomPage() {
pipSupported={pip.supported}
pipActive={pip.active}
onTogglePiP={pip.toggle}
handQueue={chat.handQueue}
onRaiseHand={chat.raiseHand}
onLowerHand={() => chat.lowerHand()}
handQueueOpen={handQueueOpen}
onToggleHandQueue={() => setHandQueueOpen((open) => !open)}
layoutMode={layoutMode}
onLayoutModeChange={handleLayoutModeChange}
hideOthers={hideOthers}
@@ -327,6 +355,7 @@ export function RoomPage() {
<RoomStage variant="pip" initialFocusKey={stageFocusKey} onFocusKeyChange={setStageFocusKey} />,
pip.pipWindow.document.body,
)}
<ForcedMuteWatcher event={chat.lastForcedMute} />
</LiveKitRoom>
</div>
)

View File

@@ -323,6 +323,12 @@ video[data-lk-source='screen_share'] { object-fit: contain; background: #000; }
.tb-btn.is-sharing span.label { color: var(--color-room-mic-on); font-weight: 700; }
.tb-btn:disabled { opacity: 0.6; cursor: default; }
/* Кнопка «Рука» — та же зелёная подсветка активного состояния, что у
«Демонстрации» (задача B1): своя поднятая рука — такой же позитивный
индикатор «я сейчас что-то сигнализирую комнате». */
.tb-btn.is-hand-raised .icon-shell { background: var(--color-room-mic-on); border-color: var(--color-room-mic-on); color: #10331f; }
.tb-btn.is-hand-raised span.label { color: var(--color-room-mic-on); font-weight: 700; }
.tb-btn.danger .icon-shell { border-color: var(--color-room-danger); color: var(--color-room-danger); background: transparent; }
.tb-btn.danger:hover .icon-shell { background: var(--color-room-danger-bg); color: #fff; border-color: var(--color-room-danger-bg); }
.tb-btn.danger span.label { color: var(--color-room-danger); font-weight: 700; }
@@ -574,6 +580,66 @@ video[data-lk-source='screen_share'] { object-fit: contain; background: #000; }
}
}
/* ---------- Панель очереди поднятых рук (`HandQueuePanel`, задача B1) ----------
* Контейнер — `.chat-panel` (та же геометрия и мобильное поведение), список
* — свой. */
.hand-queue-list {
list-style: none;
margin: 0;
padding: var(--space-3);
display: flex;
flex-direction: column;
gap: var(--space-2);
overflow-y: auto;
}
.hand-queue-item {
display: flex;
align-items: center;
gap: 10px;
padding: 10px 12px;
border-radius: var(--radius-md);
background: var(--color-room-tile);
}
.hand-queue-position {
flex-shrink: 0;
width: 22px;
height: 22px;
border-radius: 50%;
background: var(--color-room-mic-on);
color: #10331f;
font: var(--text-caption);
font-weight: 700;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.hand-queue-name {
flex: 1;
min-width: 0;
display: flex;
align-items: center;
gap: 6px;
font: var(--text-body);
color: var(--color-room-text-primary);
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
}
.hand-queue-name svg { width: 16px; height: 16px; flex-shrink: 0; color: var(--color-room-mic-on); }
.hand-queue-lower {
flex-shrink: 0;
padding: 6px 10px;
border-radius: var(--radius-md);
border: 1px solid var(--color-room-tile-border);
background: transparent;
color: var(--color-room-text-secondary);
font: var(--text-caption);
text-transform: none;
letter-spacing: normal;
cursor: pointer;
}
.hand-queue-lower:hover { background: var(--color-room-tile-hover); color: var(--color-room-text-primary); }
/*
* ---------- Диалог «Настройки устройств» ----------
* Нет отдельного макета для диалога в design/mockups/room.html — собран из
@@ -762,6 +828,54 @@ video[data-lk-source='screen_share'] { object-fit: contain; background: #000; }
outline-offset: -2px;
}
/* Бейдж поднятой руки (задача B1) — левый верхний угол, зеркально булавке
закрепления (правый верхний). В отличие от булавки ВСЕГДА видим, пока
рука поднята, — это статус для ВСЕХ участников, а не собственный
элемент управления, видимый по наведению. */
.room-hand-badge {
position: absolute;
top: 0.25rem;
left: 0.25rem;
z-index: 5;
display: flex;
padding: 0.25rem;
border-radius: calc(var(--lk-border-radius, 0.5rem) / 2);
background: var(--color-room-mic-on);
color: #10331f;
}
.room-hand-badge svg { width: 18px; height: 18px; }
/* Кнопки принудительного мьюта организатором (задача B2) — нижний правый
угол чужой плитки, видны по наведению (как булавка закрепления) —
элемент управления, а не статус, прятать по умолчанию уместно. */
.room-organizer-controls {
position: absolute;
bottom: 0.25rem;
right: 0.25rem;
z-index: 5;
display: flex;
gap: 4px;
opacity: 0;
transition: opacity 0.2s ease-in-out;
transition-delay: 0.2s;
}
.lk-participant-tile:hover .room-organizer-controls,
.lk-participant-tile:focus-within .room-organizer-controls { opacity: 1; transition-delay: 0s; }
@media (hover: none) {
.room-organizer-controls { opacity: 1; transition-delay: 0s; }
}
.room-organizer-controls button {
display: flex;
padding: 0.25rem;
border: none;
border-radius: calc(var(--lk-border-radius, 0.5rem) / 2);
background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
color: var(--color-room-text-primary);
cursor: pointer;
}
.room-organizer-controls button:hover { background: var(--color-room-danger-bg); color: #fff; }
.room-organizer-controls svg { width: 18px; height: 18px; }
/* ---------- Заглушка «конференция в мини-окне» (Document PiP) ---------- */
.room-pip-placeholder {
flex: 1;