feat(room): поднятие руки и очередь для организатора

Транспорт — существующий аутентифицированный WS чата (api/chat.py), а не
отдельный эндпоинт: сервер уже держит это соединение на каждого участника
(обоснование — докстринг chat_websocket и useChat.ts). Состояние очереди —
Redis (services/hand_queue.py), не Postgres: это эфемерное состояние звонка,
а не история, и два процесса uvicorn делают наивную память одного процесса
недостаточной. HSETNX даёт идемпотентное «поднять» (повторный клик не
переставляет в конец очереди), снапшот шлётся всем участникам при любом
изменении — организатор, зашедший позже, сразу видит актуальную картину.

Опустить чужую руку может организатор (решение оператора) — проверка через
conference.owner_id, не через identity клиента. Участник, вышедший из
комнаты LiveKit (webhook participant_left), теряет место в очереди
автоматически; переподключение WS чата место не сбрасывает (Redis не привязан
к жизни соединения). room_finished чистит очередь целиком — она не должна
пережить завершение звонка.

Побочный эффект транспортного решения: поднять руку нельзя, если чат выключен
настройкой инстанса (WS вообще не открывается) — принятый компромисс ради
переиспользования уже готового канала.

UI: кнопка «Рука» в тулбаре (у всех, бейдж — общий счётчик), бейдж на плитке
говорящего (видно всем), панель «Очередь» организатору (HandQueuePanel).
Кнопка «Рука» и панель «Очередь» намеренно НЕ прячутся в мобильную шторку
настроек, в отличие от «Вида», — поднятие руки посреди разговора требует
кнопки под рукой, а не в два клика вглубь настроек.

Этим же коммитом (файлы разделяемые с задачей B2, RoomParticipantTile.tsx/
useChat.ts/RoomStage.tsx/RoomPage.tsx/room.css) — проброс conferenceId и
каркас forced_mute-обработки, без которых кнопки принудительного мьюта не
скомпилировались бы; сама реализация мьюта — следующим коммитом.
This commit is contained in:
2026-08-01 22:06:43 +03:00
parent 42bfb88a22
commit 8e5eda88a2
14 changed files with 1147 additions and 62 deletions

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
import { Hand, X } from 'lucide-react'
import { useIsOrganizer } from '@/hooks/useIsOrganizer'
import type { HandQueueEntry } from '@/hooks/useChat'
interface HandQueuePanelProps {
queue: HandQueueEntry[]
onLower: (identity: string) => void
onClose: () => void
}
/**
* Панель очереди поднятых рук — видна только организатору (задача B1).
* Визуально — тот же боковой контейнер, что и `ChatPanel` (`.chat-panel`,
* включая мобильное поведение «во весь экран» на ≤900px), содержимое своё:
* упорядоченный список с позицией и кнопкой «Опустить» на каждой строке —
* организатору разрешено опускать чужую руку (решение оператора, задача B1).
*
* `RoomPage` гейтит рендер по `handQueueOpen` (как и `ChatPanel` по
* `chatOpen`) — свой `useIsOrganizer()` здесь ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ, а не
* единственная защита: `RoomToolbar` уже не показывает кнопку открытия
* не-организатору, это подстраховка на случай прямого рендера.
*/
export function HandQueuePanel({ queue, onLower, onClose }: HandQueuePanelProps) {
const isOrganizer = useIsOrganizer()
if (!isOrganizer) return null
return (
<aside className="chat-panel hand-queue-panel">
<div className="chat-head">
<h2>Поднятые руки</h2>
<button type="button" aria-label="Закрыть очередь" onClick={onClose}>
<X className="lucide" aria-hidden="true" />
</button>
</div>
{queue.length === 0 ? (
<p className="chat-empty">Пока никто не поднял руку</p>
) : (
<ol className="hand-queue-list">
{queue.map((entry, index) => (
<li className="hand-queue-item" key={entry.identity}>
<span className="hand-queue-position">{index + 1}</span>
<span className="hand-queue-name">
<Hand className="lucide" aria-hidden="true" />
{entry.name}
</span>
<button
type="button"
className="hand-queue-lower"
onClick={() => onLower(entry.identity)}
>
Опустить
</button>
</li>
))}
</ol>
)}
</aside>
)
}