feat(room): поднятие руки и очередь для организатора

Транспорт — существующий аутентифицированный WS чата (api/chat.py), а не
отдельный эндпоинт: сервер уже держит это соединение на каждого участника
(обоснование — докстринг chat_websocket и useChat.ts). Состояние очереди —
Redis (services/hand_queue.py), не Postgres: это эфемерное состояние звонка,
а не история, и два процесса uvicorn делают наивную память одного процесса
недостаточной. HSETNX даёт идемпотентное «поднять» (повторный клик не
переставляет в конец очереди), снапшот шлётся всем участникам при любом
изменении — организатор, зашедший позже, сразу видит актуальную картину.

Опустить чужую руку может организатор (решение оператора) — проверка через
conference.owner_id, не через identity клиента. Участник, вышедший из
комнаты LiveKit (webhook participant_left), теряет место в очереди
автоматически; переподключение WS чата место не сбрасывает (Redis не привязан
к жизни соединения). room_finished чистит очередь целиком — она не должна
пережить завершение звонка.

Побочный эффект транспортного решения: поднять руку нельзя, если чат выключен
настройкой инстанса (WS вообще не открывается) — принятый компромисс ради
переиспользования уже готового канала.

UI: кнопка «Рука» в тулбаре (у всех, бейдж — общий счётчик), бейдж на плитке
говорящего (видно всем), панель «Очередь» организатору (HandQueuePanel).
Кнопка «Рука» и панель «Очередь» намеренно НЕ прячутся в мобильную шторку
настроек, в отличие от «Вида», — поднятие руки посреди разговора требует
кнопки под рукой, а не в два клика вглубь настроек.

Этим же коммитом (файлы разделяемые с задачей B2, RoomParticipantTile.tsx/
useChat.ts/RoomStage.tsx/RoomPage.tsx/room.css) — проброс conferenceId и
каркас forced_mute-обработки, без которых кнопки принудительного мьюта не
скомпилировались бы; сама реализация мьюта — следующим коммитом.
This commit is contained in:
2026-08-01 22:06:43 +03:00
parent 42bfb88a22
commit 8e5eda88a2
14 changed files with 1147 additions and 62 deletions

View File

@@ -24,10 +24,44 @@ export interface ChatMessageOut {
*/
export type ChatConnectionStatus = 'connecting' | 'open' | 'closed' | 'error'
/**
* Один участник в очереди поднятых рук (задача B1) — 1:1 с pydantic-схемой
* `HandQueueEntryOut` backend. `identity` — тот же формат, что и
* `Participant.identity` в LiveKit (`str(user_id)` либо `guest:{id}`),
* пригоден для прямого сравнения с `localParticipant.identity`/
* `participant.identity` на сцене.
*/
export interface HandQueueEntry {
identity: string
name: string
raised_at: string
}
/** Источник трека, принудительно выключенного организатором (задача B2). */
export type ForcedMuteSource = 'microphone' | 'camera'
/**
* Одно событие принудительного мьюта (задача B2) — рассылается ВСЕМ
* участникам конференции (канал общий, адресной доставки нет), поэтому
* несёт `identity` затронутого: получатель сам решает, про него ли это
* (см. `ForcedMuteWatcher` — сравнивает с `localParticipant.identity`).
* `nonce` — счётчик хука, растёт на каждое полученное событие: тот же
* `source`/`identity` два раза подряд (например, повторный клик
* организатора на уже выключенный трек) должен переоткрыть тост, а не
* молча схлопнуться в один и тот же объект по `useEffect`-сравнению.
*/
export interface ForcedMuteEvent {
identity: string
source: ForcedMuteSource
nonce: number
}
type IncomingFrame =
| { type: 'history'; messages: ChatMessageOut[] }
| { type: 'message'; message: ChatMessageOut }
| { type: 'error'; code: string }
| { type: 'hand_queue'; queue: HandQueueEntry[] }
| { type: 'forced_mute'; identity: string; source: ForcedMuteSource }
interface UseChatOptions {
/** id конференции — пока не известен (страница ещё не подключилась к LiveKit), WS не открываем. */
@@ -47,6 +81,23 @@ interface UseChatResult {
unavailable: boolean
/** Отправить сообщение (1..2000 символов после strip, пустое/слишком длинное — игнорируется). */
sendMessage: (text: string) => void
/**
* Очередь поднятых рук, упорядоченная по времени поднятия — сервер
* присылает полный снапшот при любом изменении (см. `schemas/room_events.py`
* backend), поэтому клиенту не нужно вести собственное состояние очереди.
* Пуста, пока WS не открыт/не пришёл первый снапшот.
*/
handQueue: HandQueueEntry[]
/** Поднять СВОЮ руку — повторный вызов на уже поднятой руке безвреден (идемпотентно на сервере). */
raiseHand: () => void
/**
* Опустить руку — свою (без аргумента) либо чужую по `identity` (только
* организатору, иначе сервер отклонит `{type:"error",code:"forbidden"}`,
* см. `statusMessage`).
*/
lowerHand: (identity?: string) => void
/** Последнее событие принудительного мьюта (задача B2) — `null` до первого. */
lastForcedMute: ForcedMuteEvent | null
}
/** Close-коды сервера — см. зафиксированный протокол WS. */
@@ -61,16 +112,30 @@ function buildChatWsUrl(conferenceId: string): string {
}
/**
* WS-клиент чата комнаты конференции. Реализует зафиксированный протокол:
* connect → `{type:"auth"}` → `{type:"history"}` → далее входящие
* `{type:"message"}`/`{type:"error"}`.
* WS-клиент комнаты конференции (несмотря на имя — не только чат, задача
* B1). Реализует зафиксированный протокол: connect → `{type:"auth"}` →
* `{type:"history"}` → `{type:"hand_queue"}` → далее входящие
* `{type:"message"}`/`{type:"hand_queue"}`/`{type:"error"}`.
*
* Optimistic-append собственных сообщений НЕ делается: сервер всегда
* Очередь поднятых рук (`raiseHand`/`lowerHand`/`handQueue`) едет по тому же
* соединению, что и чат, — переиспользование уже открытого аутентифицированного
* WS дешевле отдельного эндпоинта (см. `backend/api/chat.py`). Следствие:
* поднять руку нельзя, если чат выключен настройкой инстанса (`enabled=false`,
* соединение вообще не открывается) — принятый компромисс, обоснование в
* коммите задачи B1.
*
* Optimistic-append собственных сообщений чата НЕ делается: сервер всегда
* присылает наше же сообщение обратно echo-фреймом `message` — если
* добавлять его на клиенте сразу при отправке, оно задублируется в списке.
* Очередь рук устроена иначе: сервер шлёт ПОЛНЫЙ снапшот на каждое
* изменение, поэтому `raiseHand`/`lowerHand` ничего не трогают в состоянии
* сами — ждут снапшот.
*/
export function useChat({ conferenceId, token, enabled }: UseChatOptions): UseChatResult {
const [messages, setMessages] = useState<ChatMessageOut[]>([])
const [handQueue, setHandQueue] = useState<HandQueueEntry[]>([])
const [lastForcedMute, setLastForcedMute] = useState<ForcedMuteEvent | null>(null)
const forcedMuteNonceRef = useRef(0)
// `wsStatus` меняется ТОЛЬКО из колбэков реального WS-соединения (см. ниже) —
// никогда синхронно в теле эффекта, иначе react-hooks/set-state-in-effect
// (эффект без активной подписки, только синхронизирующий производное
@@ -106,6 +171,7 @@ export function useChat({ conferenceId, token, enabled }: UseChatOptions): UseCh
ws.onopen = () => {
if (stale) return
setMessages([])
setHandQueue([])
setStatusMessage(null)
setUnavailable(false)
setWsStatus('open')
@@ -124,9 +190,19 @@ export function useChat({ conferenceId, token, enabled }: UseChatOptions): UseCh
setMessages(frame.messages)
} else if (frame.type === 'message') {
setMessages((prev) => [...prev, frame.message])
} else if (frame.type === 'hand_queue') {
setHandQueue(frame.queue)
} else if (frame.type === 'forced_mute') {
forcedMuteNonceRef.current += 1
setLastForcedMute({
identity: frame.identity,
source: frame.source,
nonce: forcedMuteNonceRef.current,
})
} else if (frame.type === 'error') {
// Ошибка отдельной операции (например, отклонённое сообщение) — соединение
// не рвётся, просто короткое пояснение пользователю.
// Ошибка отдельной операции (например, отклонённое сообщение или
// запрет опустить чужую руку не-организатору, code:"forbidden") —
// соединение не рвётся, просто короткое пояснение пользователю.
setStatusMessage(`Ошибка чата: ${frame.code}`)
}
}
@@ -168,10 +244,32 @@ export function useChat({ conferenceId, token, enabled }: UseChatOptions): UseCh
ws.send(JSON.stringify({ type: 'message', text: trimmed }))
}, [])
const raiseHand = useCallback(() => {
const ws = wsRef.current
if (!ws || ws.readyState !== WebSocket.OPEN) return
ws.send(JSON.stringify({ type: 'raise_hand' }))
}, [])
const lowerHand = useCallback((identity?: string) => {
const ws = wsRef.current
if (!ws || ws.readyState !== WebSocket.OPEN) return
ws.send(JSON.stringify({ type: 'lower_hand', identity: identity ?? null }))
}, [])
// Наружу — производный статус: пока подключаться нечем (выключено/нет
// conferenceId/token), всегда `closed`, даже если внутренний `wsStatus`
// ещё хранит значение от предыдущего подключения.
const status: ChatConnectionStatus = canConnect ? wsStatus : 'closed'
return { messages, status, statusMessage, unavailable, sendMessage }
return {
messages,
status,
statusMessage,
unavailable,
sendMessage,
handQueue,
raiseHand,
lowerHand,
lastForcedMute,
}
}