fix(room): мини-окно игнорировало закрепление, а демонстрация слетала от реплики
Some checks failed
CI / backend (push) Has been cancelled
CI / frontend (push) Has been cancelled

Мини-плеер намеренно вёл себя иначе, чем основное окно: без удержания
демонстрации экрана (holdScreenShare), без приоритета говорящего с
включённой камерой, без антидребезга говорящего и с собственным чистым
useState для закрепления. На практике это читалось как поломка —
закрепление, сделанное в основном окне, в мини-окне не действовало, а
демонстрация экрана пропадала, стоило кому-то сказать слово.

Теперь pickStageFocus получает одинаковые правила в обоих вариантах
сцены. Единственное сознательное отличие — localKey («показать себя»
последним фолбэком), он остаётся только у мини-плеера: это защита от
дефекта 0.0.11, когда мини-окно открывалось на самом пользователе.

Закрепление переезжает между окнами тем же мостиком через RoomPage,
что и фокус (initialPinnedKey/onPinnedKeyChange). Отдельный общий
источник правды не нужен: экземпляр сцены в каждый момент ровно один —
пока открыт Document PiP, основное окно показывает заглушку.

Заодно в снятии закрепления «участник вышел из комнаты» добавлена
охрана tracksKnown. На первом рендере нового экземпляра сцены useTracks
отдаёт пустой массив, и пустой набор читался как «все вышли»: приехавшее
через initialPinnedKey закрепление обнулялось прямо при монтировании,
то есть мини-плеер терял его каждый раз.

Надпись на булавке — «Закрепить» вместо «Закрепить в основном окне»:
закрепление больше не ограничено основным окном.
This commit is contained in:
2026-08-03 18:21:43 +03:00
parent a9e24f6692
commit fa8270c156
4 changed files with 113 additions and 47 deletions

View File

@@ -126,8 +126,10 @@ function TileBody({
const showSharingChip = Boolean(
onStopSharing && trackReference.source === Track.Source.ScreenShare && trackReference.participant.isLocal,
)
// Кнопка закрепления — только там, где сцена умеет закрепление (основное
// окно передаёт `onTogglePin`; в мини-плеере плитка одна, закреплять нечего).
// Кнопка закрепления — только там, где сцена её даёт (основное окно передаёт
// `onTogglePin`; в мини-плеере своего тулбара нет и плитка одна, поэтому
// булавки там нет — само закрепление, сделанное в основном окне, с 0.0.25
// действует и в мини-плеере, см. `initialPinnedKey` в `RoomStage`).
// Ключ плитки берём из её собственного трека: в карусели/гриде плитки
// рендерятся шаблоном без пропсов, снаружи «какая это плитка» не передать.
const tileKey = stageTrackKey(trackReference)
@@ -200,10 +202,8 @@ function TileBody({
type="button"
className={`room-pin-toggle${isPinned ? ' is-pinned' : ''}`}
aria-pressed={isPinned}
title={isPinned ? 'Открепить' : 'Закрепить в основном окне'}
aria-label={
isPinned ? `Открепить: ${displayName}` : `Закрепить в основном окне: ${displayName}`
}
title={isPinned ? 'Открепить' : 'Закрепить'}
aria-label={isPinned ? `Открепить: ${displayName}` : `Закрепить: ${displayName}`}
onClick={(e) => {
// Иначе клик долетит до самой плитки (`onParticipantClick`
// у `ParticipantTile`) — булавка не должна означать «клик по плитке».