fix(room): мини-окно игнорировало закрепление, а демонстрация слетала от реплики
Some checks failed
CI / backend (push) Has been cancelled
CI / frontend (push) Has been cancelled

Мини-плеер намеренно вёл себя иначе, чем основное окно: без удержания
демонстрации экрана (holdScreenShare), без приоритета говорящего с
включённой камерой, без антидребезга говорящего и с собственным чистым
useState для закрепления. На практике это читалось как поломка —
закрепление, сделанное в основном окне, в мини-окне не действовало, а
демонстрация экрана пропадала, стоило кому-то сказать слово.

Теперь pickStageFocus получает одинаковые правила в обоих вариантах
сцены. Единственное сознательное отличие — localKey («показать себя»
последним фолбэком), он остаётся только у мини-плеера: это защита от
дефекта 0.0.11, когда мини-окно открывалось на самом пользователе.

Закрепление переезжает между окнами тем же мостиком через RoomPage,
что и фокус (initialPinnedKey/onPinnedKeyChange). Отдельный общий
источник правды не нужен: экземпляр сцены в каждый момент ровно один —
пока открыт Document PiP, основное окно показывает заглушку.

Заодно в снятии закрепления «участник вышел из комнаты» добавлена
охрана tracksKnown. На первом рендере нового экземпляра сцены useTracks
отдаёт пустой массив, и пустой набор читался как «все вышли»: приехавшее
через initialPinnedKey закрепление обнулялось прямо при монтировании,
то есть мини-плеер терял его каждый раз.

Надпись на булавке — «Закрепить» вместо «Закрепить в основном окне»:
закрепление больше не ограничено основным окном.
This commit is contained in:
2026-08-03 18:21:43 +03:00
parent a9e24f6692
commit fa8270c156
4 changed files with 113 additions and 47 deletions

View File

@@ -126,8 +126,10 @@ function TileBody({
const showSharingChip = Boolean(
onStopSharing && trackReference.source === Track.Source.ScreenShare && trackReference.participant.isLocal,
)
// Кнопка закрепления — только там, где сцена умеет закрепление (основное
// окно передаёт `onTogglePin`; в мини-плеере плитка одна, закреплять нечего).
// Кнопка закрепления — только там, где сцена её даёт (основное окно передаёт
// `onTogglePin`; в мини-плеере своего тулбара нет и плитка одна, поэтому
// булавки там нет — само закрепление, сделанное в основном окне, с 0.0.25
// действует и в мини-плеере, см. `initialPinnedKey` в `RoomStage`).
// Ключ плитки берём из её собственного трека: в карусели/гриде плитки
// рендерятся шаблоном без пропсов, снаружи «какая это плитка» не передать.
const tileKey = stageTrackKey(trackReference)
@@ -200,10 +202,8 @@ function TileBody({
type="button"
className={`room-pin-toggle${isPinned ? ' is-pinned' : ''}`}
aria-pressed={isPinned}
title={isPinned ? 'Открепить' : 'Закрепить в основном окне'}
aria-label={
isPinned ? `Открепить: ${displayName}` : `Закрепить в основном окне: ${displayName}`
}
title={isPinned ? 'Открепить' : 'Закрепить'}
aria-label={isPinned ? `Открепить: ${displayName}` : `Закрепить: ${displayName}`}
onClick={(e) => {
// Иначе клик долетит до самой плитки (`onParticipantClick`
// у `ParticipantTile`) — булавка не должна означать «клик по плитке».

View File

@@ -43,9 +43,11 @@ const STAGE_TRACK_SOURCES = [
]
/**
* Удержание фокуса основного окна при смене говорящего, мс.
* Удержание фокуса при смене говорящего, мс. Действует в ОБОИХ вариантах
* сцены — и в основном окне, и в мини-плеере (до 0.0.25 в PiP удержания не
* было вовсе, фокус там переключался мгновенно).
*
* Основное окно следует за спикером (`followSpeaker`, задача 3.2), и без
* Сцена следует за спикером (`followSpeaker`, задача 3.2), и без
* удержания короткие реплики («ага», «угу») уводили бы большую плитку на
* секунду и возвращали обратно. Источник говорящих (`useSpeakingParticipants`
* поверх `RoomEvent.ActiveSpeakersChanged`) сам по себе не дребезжит, но
@@ -58,6 +60,10 @@ const STAGE_TRACK_SOURCES = [
* фокус с задержкой, которая на глаз читается как плавность, а не как тормоз.
* Меньше (~0.6 с) — короткие «ага» всё ещё пролезают, больше (~2 с) — заметно
* запаздывает переход на нового докладчика.
*
* В мини-плеере удержание тем более уместно: там плитка ОДНА, и мгновенное
* переключение читается не как «камера следует за разговором», а как мигание
* всего окна целиком.
*/
const SPEAKER_HOLD_MS = 1200
@@ -68,8 +74,9 @@ const SPEAKER_HOLD_MS = 1200
* применять уже нечего (cleanup эффекта гасит таймер, а новое значение
* сравнивается по ссылке с текущим).
*
* `holdMs <= 0` — удержания нет, значение отдаётся как есть (режим PiP: там
* фокус обязан следовать за говорящим мгновенно, поведение не менялось).
* `holdMs <= 0` — удержания нет, значение отдаётся как есть. Сейчас этим
* режимом никто не пользуется (обе сцены удерживают состав), но параметр
* оставлен: он и делает функцию пригодной для повторного использования.
*/
function useSteadySpeakers(speakers: Participant[], holdMs: number): Participant[] {
const [steady, setSteady] = useState(speakers)
@@ -147,9 +154,9 @@ function PipMicToggle() {
* `tiles` скрывать нечего (карусели нет), переключатель там заблокирован —
* см. `StageViewOptions`.
*
* ФОКУС ПЕРЕЖИВАЕТ ПЕРЕЕЗД В МИНИ-ПЛЕЕР. Сцена в мини-плеере — ОТДЕЛЬНЫЙ
* экземпляр этого компонента (портал в PiP-окно), и своё состояние фокуса он
* начинал с нуля: демонстрации нет, никто прямо сейчас не говорит — и
* ФОКУС И ЗАКРЕПЛЕНИЕ ПЕРЕЖИВАЮТ ПЕРЕЕЗД В МИНИ-ПЛЕЕР. Сцена в мини-плеере —
* ОТДЕЛЬНЫЙ экземпляр этого компонента (портал в PiP-окно), и своё состояние
* фокуса он начинал с нуля: демонстрации нет, никто прямо сейчас не говорит — и
* `pickStageFocus` доходил до последнего фолбэка `localKey`, то есть мини-окно
* открывалось на самом пользователе вместо того, что он видел крупно. В Safari
* бага не было видно: там Document PiP не используется, а video-фолбэк
@@ -158,6 +165,13 @@ function PipMicToggle() {
* `RoomPage` → `initialFocusKey` следующего экземпляра. Работает в обе стороны
* — возврат из мини-плеера тоже не сбрасывает фокус.
*
* Ровно тем же мостиком с 0.0.25 ездит и ЗАКРЕПЛЕНИЕ (`initialPinnedKey` /
* `onPinnedKeyChange`): раньше `pinnedKey` был чисто локальным `useState`, и
* закрепление, сделанное в основном окне, в мини-плеер не попадало вовсе.
* Отдельный «общий» источник правды здесь не нужен: экземпляр сцены в каждый
* момент ровно один (пока открыт Document PiP, основное окно показывает
* заглушку — см. `RoomPage`), поэтому состояние достаточно передать по эстафете.
*
* Раскладка — вертикальная колонка миниатюр слева от основной сцены (не
* горизонтальная лента, см. design/mockups/room.html после правки: узкая
* колонка сбоку, скролл по вертикали). Это штатное поведение самого
@@ -187,12 +201,21 @@ function PipMicToggle() {
* показываем ТОЛЬКО одну крупную плитку активного окна — без карусели/грида;
* режимы показа и скрытие остальных на мини-плеер не влияют вовсе.
*
* Фокус следует за активным спикером в ОБОИХ вариантах (`followSpeaker` у
* `pickStageFocus`; для основного окна — с 0.0.6, задача 3.2), но по-разному:
* PiP переключается мгновенно и всегда показывает говорящего, а основное окно
* ждёт `SPEAKER_HOLD_MS` (не дёргается на коротких репликах), не уводит из
* фокуса живую демонстрацию экрана (`holdScreenShare`) и умеет закрепление
* участника (`pinnedKey`, задача 3.1) — кнопка-булавка на плитке.
* ВЫБОР ФОКУСА ОДИНАКОВ В ОБОИХ ВАРИАНТАХ (с 0.0.25). До этого мини-плеер был
* намеренно «упрощён»: без удержания говорящего, без удержания демонстрации
* экрана (`holdScreenShare`), без приоритета говорящего с включённой камерой и
* без закрепления. На практике это читалось как поломка: в мини-окне
* демонстрация экрана слетала от любой чужой реплики, а закрепление,
* сделанное в основном окне, не действовало. Теперь `pickStageFocus`
* получает одни и те же правила независимо от варианта — разным остаётся
* ровно одно: `localKey` (см. ниже) и то, что PiP рисует одну плитку вместо
* раскладки.
*
* Единственное сознательное отличие — `localKey`: у мини-плеера есть
* последний фолбэк «показать себя», у основного окна его нет (там фолбэк —
* первый трек по порядку, поведение не менялось). Строка из того же сюжета,
* что и `initialFocusKey`: без неё свежеоткрытое мини-окно на пустой комнате
* выбирало произвольного участника.
*/
export function RoomStage({
variant = 'full',
@@ -202,6 +225,8 @@ export function RoomStage({
onHideOthers,
initialFocusKey = null,
onFocusKeyChange,
initialPinnedKey = null,
onPinnedKeyChange,
onPinFocus,
raisedHandIdentities,
conferenceId,
@@ -220,6 +245,10 @@ export function RoomStage({
initialFocusKey?: string | null
/** Сообщать наружу текущий фокус, чтобы его пережил переезд сцены в мини-плеер и обратно. */
onFocusKeyChange?: (key: string | null) => void
/** Чем инициализировать закрепление при монтировании — тот же мостик через `RoomPage`, что и у фокуса. */
initialPinnedKey?: string | null
/** Сообщать наружу закрепление, чтобы оно пережило переезд сцены в мини-плеер и обратно. */
onPinnedKeyChange?: (key: string | null) => void
/**
* Участника только что закрепили (не открепили) в режиме без крупной
* плитки — сцена сама переключиться не может (режим живёт в `RoomPage`),
@@ -244,9 +273,9 @@ export function RoomStage({
// (`Room.activeSpeakers`, обновляются по `RoomEvent.ActiveSpeakersChanged`,
// событие шлётся лишь при РЕАЛЬНОЙ смене состава/порядка говорящих — не
// дребезжит на каждый чих, в отличие от сырого `participant.isSpeaking`).
// Основное окно поверх этого ещё и удерживает состав (см. `useSteadySpeakers`
// и `SPEAKER_HOLD_MS`), PiP берёт значение как есть.
const speakingParticipants = useSteadySpeakers(useSpeakingParticipants(), variant === 'pip' ? 0 : SPEAKER_HOLD_MS)
// Поверх этого сцена ещё и удерживает состав (см. `useSteadySpeakers` и
// `SPEAKER_HOLD_MS`) — в обоих вариантах одинаково.
const speakingParticipants = useSteadySpeakers(useSpeakingParticipants(), SPEAKER_HOLD_MS)
const cameraTracks = tracks.filter((t) => t.source === Track.Source.Camera)
const screenShareTracks = tracks.filter((t) => isTrackReference(t) && t.source === Track.Source.ScreenShare)
@@ -288,8 +317,10 @@ export function RoomStage({
const [focusKey, setFocusKey] = useState<string | null>(initialFocusKey)
// Закрепление живёт в состоянии сцены (задача 3.1): ключ `identity:source`
// плитки, которую пользователь закрепил булавкой; `null` — закрепления нет.
// Только для основного окна — в PiP плитка одна и закреплять нечего.
const [pinnedKey, setPinnedKey] = useState<string | null>(null)
// Стартовое значение приходит от предыдущего экземпляра сцены (тот же
// мостик через `RoomPage`, что и у фокуса), поэтому закрепление, сделанное
// в основном окне, действует и в мини-плеере.
const [pinnedKey, setPinnedKey] = useState<string | null>(initialPinnedKey)
const [prevPinnedKey, setPrevPinnedKey] = useState<string | null>(null)
const cameraKeys = cameraTracks.map(stageTrackKey)
@@ -298,13 +329,23 @@ export function RoomStage({
// камера есть у КАЖДОГО участника хотя бы плейсхолдером, — ни среди
// демонстраций) — закрепление снимаем, чтобы сцена не осталась в подвешенном
// состоянии и булавка не «висела» на исчезнувшем ключе.
//
// `tracksKnown` — обязательная охрана, а не перестраховка: на ПЕРВОМ рендере
// нового экземпляра сцены `useTracks` отдаёт ПУСТОЙ массив (реальный состав
// приезжает следующим рендером, из подписки на события комнаты). Без этой
// проверки пустой набор читается как «все вышли», и закрепление, приехавшее
// через `initialPinnedKey`, обнулялось сразу при монтировании — то есть
// мини-плеер терял его каждый раз (найдено живой отладкой при 0.0.25).
// Пустых наборов при живой комнате не бывает: камера есть у каждого
// участника хотя бы плейсхолдером.
const tracksKnown = cameraKeys.length > 0 || screenShareKeys.length > 0
const pinnedAlive = pinnedKey !== null && (cameraKeys.includes(pinnedKey) || screenShareKeys.includes(pinnedKey))
const tracksChanged = tracks !== prevTracks
const speakingChanged = speakingParticipants !== prevSpeakingParticipants
const pinnedChanged = pinnedKey !== prevPinnedKey
if (pinnedKey !== null && !pinnedAlive) {
if (pinnedKey !== null && tracksKnown && !pinnedAlive) {
setPinnedKey(null)
}
@@ -327,14 +368,12 @@ export function RoomStage({
cameraKeys,
screenShareKeys,
speakingCameraKeys,
// Приоритет «говорящий с камерой выше говорящего без камеры» — только
// основному окну: PiP по договорённости ведёт себя ровно как раньше.
cameraKeysWithVideo: variant === 'pip' ? [] : cameraTracks.filter(hasLiveVideo).map(stageTrackKey),
cameraKeysWithVideo: cameraTracks.filter(hasLiveVideo).map(stageTrackKey),
prevKeys,
prevFocusKey: focusKey,
pinnedKey: pinnedAlive ? pinnedKey : null,
followSpeaker: true,
holdScreenShare: variant !== 'pip',
holdScreenShare: true,
// Только для PiP — в основном окне фолбэк на «первый трек» не менялся.
localKey: variant === 'pip' ? `${room.localParticipant.identity}:${Track.Source.Camera}` : null,
})
@@ -351,6 +390,11 @@ export function RoomStage({
onFocusKeyChange?.(focusKey)
}, [focusKey, onFocusKeyChange])
// То же самое для закрепления — см. `initialPinnedKey`.
useEffect(() => {
onPinnedKeyChange?.(pinnedKey)
}, [pinnedKey, onPinnedKeyChange])
const focusTrack = tracks.find((t) => stageTrackKey(t) === focusKey) ?? screenShareTracks[0] ?? cameraTracks[0]
const focusTrackKey = focusTrack ? stageTrackKey(focusTrack) : null
// При активной демонстрации карусель — ВСЕ камеры (включая демонстратора) И
@@ -393,7 +437,11 @@ export function RoomStage({
// Мини-плеер показывает ТОЛЬКО активное окно — без карусели/
// грида, одна плитка на весь контейнер (см. `.room-single-tile`,
// `styles/room.css`). `focusTrack` уже вычислен выше тем же `pickStageFocus`
// (с `followSpeaker: true` для этого варианта) — переиспользуем как есть.
// и по тем же правилам, что и в основном окне (закрепление, удержание
// демонстрации, антидребезг говорящего) — переиспользуем как есть.
// Булавки на плитке здесь нет намеренно: своего тулбара у мини-окна нет,
// закрепление делается в основном окне и приезжает сюда через
// `initialPinnedKey`.
if (variant === 'pip') {
return (
<section className="stage room-single-tile">

View File

@@ -62,8 +62,10 @@ export interface PickStageFocusInput {
/** Ключ, что был в фокусе на предыдущем рендере; `null` — фокус ещё не выбирался. */
prevFocusKey: string | null
/**
* Ключ трека, ЗАКРЕПЛЁННОГО пользователем в основном окне (кнопка-булавка на
* плитке, состояние живёт в `RoomStage.tsx`); `null` — закрепления нет.
* Ключ трека, ЗАКРЕПЛЁННОГО пользователем (кнопка-булавка на плитке
* основного окна; состояние живёт в `RoomStage.tsx` и переезжает в
* мини-плеер через `RoomPage`, см. там `initialPinnedKey`); `null` —
* закрепления нет.
* Закрепление держит фокус вопреки говорящим, но уступает ЛЮБОЙ активной
* демонстрации экрана (формулировка оператора: «перебивается только чьей-либо
* демонстрацией экрана») — а когда демонстрация закончилась, фокус
@@ -79,19 +81,22 @@ export interface PickStageFocusInput {
* не удерживать текущий). С 0.0.6 включено и для мини-плеера (PiP), и для
* основного окна — решение оператора (этап 3, задача 3.2). Защита от
* дребезга — на стороне вызывающего: источник «говорящих» — throttled
* `useSpeakingParticipants()` поверх `RoomEvent.ActiveSpeakersChanged`, а в
* основном окне ещё и удержание в ~1.2 с (см. `useSteadySpeakers` в
* `RoomStage.tsx`), не сырой дребезжащий `participant.isSpeaking`.
* `useSpeakingParticipants()` поверх `RoomEvent.ActiveSpeakersChanged` плюс
* удержание в ~1.2 с (см. `useSteadySpeakers` в `RoomStage.tsx`, с 0.0.25 —
* в обеих сценах), не сырой дребезжащий `participant.isSpeaking`.
* По умолчанию `false` — фокус удерживается (см. правило 5).
*/
followSpeaker?: boolean
/**
* Живая демонстрация экрана в фокусе НЕ уступает заговорившему участнику
* (правило 3). Нужно основному окну: там демонстрация — это содержательный
* центр разговора, и уводить её из большого окна на каждую реплику нельзя.
* Мини-плеер (PiP) показывает ровно одну плитку и намеренно ведёт себя иначе
* — всегда показывает того, кто говорит, поэтому там `false` (поведение
* PiP не менялось с 0.0.4).
* (правило 3). Демонстрация — это содержательный центр разговора, и уводить
* её из фокуса на каждую реплику нельзя.
*
* С 0.0.25 включено в ОБЕИХ сценах. До этого мини-плеер (PiP) намеренно
* ходил с `false` — «одна плитка, всегда показываем говорящего»; на практике
* это выглядело как поломка: демонстрация в мини-окне пропадала, стоило
* кому-то сказать слово. По умолчанию всё ещё `false` — это поведение
* функции без явного запроса удержания.
*/
holdScreenShare?: boolean
/**
@@ -132,16 +137,14 @@ function pickSpeakerKey(
* фокус безусловно переходит на него (последний из новых, если появилось
* сразу несколько), даже если до этого в фокусе была камера или другая
* демонстрация. Так же ведут себя типовые UI конференций (Google Meet).
* 2. Закрепление (`pinnedKey`, только основное окно): закреплённый участник
* 2. Закрепление (`pinnedKey`): закреплённый участник
* забирает фокус у говорящих и у удержания предыдущего фокуса, но уступает
* ЛЮБОЙ активной демонстрации экрана. Поэтому правило и стоит выше
* удержания (правило 5): как только демонстрация закончилась и
* `screenShareKeys` опустел, фокус возвращается на закреплённого, а не
* остаётся на том, кто был в фокусе до демонстрации.
* 3. `holdScreenShare` (только основное окно): демонстрация, уже стоящая в
* фокусе, не уступает заговорившему — иначе большое окно уводило бы шэр на
* каждую реплику. В PiP шаг пропускается (там одна плитка и она всегда
* показывает говорящего).
* 3. `holdScreenShare`: демонстрация, уже стоящая в фокусе, не уступает
* заговорившему — иначе окно уводило бы шэр на каждую реплику.
* 4. `followSpeaker`: если сейчас есть говорящий — фокус СРАЗУ переходит на
* него, даже если текущий фокус ещё жив; среди одновременно говорящих
* предпочитаем того, у кого включена камера (`cameraKeysWithVideo`).

View File

@@ -208,6 +208,12 @@ export function RoomPage() {
// открывал мини-окно на самом пользователе. Подробнее — докстринг `RoomStage`.
const [stageFocusKey, setStageFocusKey] = useState<string | null>(null)
// Закрепление участника (булавка на плитке) — по той же причине и тем же
// мостиком, что и `stageFocusKey`: экземпляр `RoomStage` при открытии
// мини-плеера пересоздаётся, и до 0.0.25 закрепление, сделанное в основном
// окне, в мини-окно не попадало вовсе (там был свой чистый `useState`).
const [stagePinnedKey, setStagePinnedKey] = useState<string | null>(null)
// Сохранённый выбор устройств — читаем через собственный вызов
// usePersistentUserChoices (независимый от того, что использует
// DeviceSettingsDialog: там свой вызов хука со своим состоянием). ВАЖНО:
@@ -321,6 +327,8 @@ export function RoomPage() {
onHideOthers={() => setHideOthers(true)}
initialFocusKey={stageFocusKey}
onFocusKeyChange={setStageFocusKey}
initialPinnedKey={stagePinnedKey}
onPinnedKeyChange={setStagePinnedKey}
onPinFocus={handlePinFocus}
raisedHandIdentities={raisedHandIdentities}
conferenceId={joinState.conferenceId}
@@ -373,10 +381,17 @@ export function RoomPage() {
`variant="pip"` — мини-плеер
показывает только активное окно (одну плитку), без карусели/грида
основного окна. `initialFocusKey` — то, что было крупно в основном
окне: без него мини-окно открывалось на самом пользователе. */}
окне: без него мини-окно открывалось на самом пользователе;
`initialPinnedKey` — закрепление оттуда же. */}
{pip.pipWindow &&
createPortal(
<RoomStage variant="pip" initialFocusKey={stageFocusKey} onFocusKeyChange={setStageFocusKey} />,
<RoomStage
variant="pip"
initialFocusKey={stageFocusKey}
onFocusKeyChange={setStageFocusKey}
initialPinnedKey={stagePinnedKey}
onPinnedKeyChange={setStagePinnedKey}
/>,
pip.pipWindow.document.body,
)}
<ForcedMuteWatcher event={chat.lastForcedMute} />