Commit Graph

3 Commits

Author SHA1 Message Date
10a3f8b3b4 feat(room): очередь поднятых рук видна всем + отключаемый модуль
Раньше HandQueueMenu.tsx рендерился только организатору — теперь очередь
видит любой участник, но опустить чужую руку по-прежнему может только
организатор (сервер это уже проверял, менял только фронт). Кнопка
«Опустить» показывается у записи, только если это своя рука или
пользователь — организатор.

Модуль «поднятие руки» (кнопка «Рука» + очередь целиком) — отключаемый
в админке (instance_settings.hand_queue, дефолт enabled=true, как у
chat_enabled). Настройка едет участнику в JoinOut ещё до входа в
комнату; выключенный модуль гасит кнопки и на фронте, и на бэке —
raise_hand/lower_hand отклоняются кодом hand_queue_disabled, если
модуль выключен, даже если у клиента на руках старый JoinOut.
2026-08-04 18:27:14 +03:00
84b7f807f7 fix(auth): проверка пароля больше не блокирует весь backend
На нагрузочном тесте 31.07.2026 около 70 человек заходили одновременно.
Вход развалился: p95 `/api/v1/auth/token` — 7.28 с, p95 `guest-join` —
7.06 с, в БД 33 соединения `idle in transaction` при ОДНОМ активном
запросе. Люди попадали внутрь с пятой-десятой попытки, часть не попала
вовсе. Медиа при этом работало штатно: 30 участников с 27 камерами в
следующем окне прошли без единого лага.

Причина — argon2 считался синхронно внутри async-обработчика. Замер на
боевом сервере: 95–155 мс на одну проверку, и всё это время event loop
процесса стоит целиком. Транзакция БД к тому моменту уже открыта
(`get_by_email` сделал SELECT), поэтому соединение висело без работы, пул
из 40 выбирался, и отказы получали совершенно посторонние ручки — включая
вход в конференцию, где никакого пароля не проверялось.

Что изменилось:
- `hash_password`/`verify_password` стали асинхронными и считаются в пуле
  потоков (`asyncio.to_thread`). argon2-cffi освобождает GIL, поэтому
  проверки идут по-настоящему параллельно;
- параметры argon2id заменены с дефолтов библиотеки (t=3, m=64 МБ, p=4) на
  рекомендацию OWASP (t=2, m=19 МБ, p=1): 95 мс → 42 мс. Отдельно важен
  `parallelism`: при p=4 одна проверка пароля занимала все четыре ядра
  сервера — те же, на которых работает LiveKit;
- добавлен `needs_rehash`: существующие хэши проверяются как прежде
  (параметры зашиты в саму строку) и лениво перевыпускаются при первом
  успешном входе.

Расчёт по замерам: пачка из 70 логинов — 6.7–10.9 с блокировки против
~0.36 с без неё.

Тесты: event loop продолжает тикать во время проверки; 8 параллельных
проверок укладываются заметно быстрее восьми последовательных; хэш со
старыми параметрами принимается и перевыпускается при входе.
2026-08-01 23:19:52 +03:00
8e5eda88a2 feat(room): поднятие руки и очередь для организатора
Транспорт — существующий аутентифицированный WS чата (api/chat.py), а не
отдельный эндпоинт: сервер уже держит это соединение на каждого участника
(обоснование — докстринг chat_websocket и useChat.ts). Состояние очереди —
Redis (services/hand_queue.py), не Postgres: это эфемерное состояние звонка,
а не история, и два процесса uvicorn делают наивную память одного процесса
недостаточной. HSETNX даёт идемпотентное «поднять» (повторный клик не
переставляет в конец очереди), снапшот шлётся всем участникам при любом
изменении — организатор, зашедший позже, сразу видит актуальную картину.

Опустить чужую руку может организатор (решение оператора) — проверка через
conference.owner_id, не через identity клиента. Участник, вышедший из
комнаты LiveKit (webhook participant_left), теряет место в очереди
автоматически; переподключение WS чата место не сбрасывает (Redis не привязан
к жизни соединения). room_finished чистит очередь целиком — она не должна
пережить завершение звонка.

Побочный эффект транспортного решения: поднять руку нельзя, если чат выключен
настройкой инстанса (WS вообще не открывается) — принятый компромисс ради
переиспользования уже готового канала.

UI: кнопка «Рука» в тулбаре (у всех, бейдж — общий счётчик), бейдж на плитке
говорящего (видно всем), панель «Очередь» организатору (HandQueuePanel).
Кнопка «Рука» и панель «Очередь» намеренно НЕ прячутся в мобильную шторку
настроек, в отличие от «Вида», — поднятие руки посреди разговора требует
кнопки под рукой, а не в два клика вглубь настроек.

Этим же коммитом (файлы разделяемые с задачей B2, RoomParticipantTile.tsx/
useChat.ts/RoomStage.tsx/RoomPage.tsx/room.css) — проброс conferenceId и
каркас forced_mute-обработки, без которых кнопки принудительного мьюта не
скомпилировались бы; сама реализация мьюта — следующим коммитом.
2026-08-01 22:06:43 +03:00