Транспорт — существующий аутентифицированный WS чата (api/chat.py), а не
отдельный эндпоинт: сервер уже держит это соединение на каждого участника
(обоснование — докстринг chat_websocket и useChat.ts). Состояние очереди —
Redis (services/hand_queue.py), не Postgres: это эфемерное состояние звонка,
а не история, и два процесса uvicorn делают наивную память одного процесса
недостаточной. HSETNX даёт идемпотентное «поднять» (повторный клик не
переставляет в конец очереди), снапшот шлётся всем участникам при любом
изменении — организатор, зашедший позже, сразу видит актуальную картину.
Опустить чужую руку может организатор (решение оператора) — проверка через
conference.owner_id, не через identity клиента. Участник, вышедший из
комнаты LiveKit (webhook participant_left), теряет место в очереди
автоматически; переподключение WS чата место не сбрасывает (Redis не привязан
к жизни соединения). room_finished чистит очередь целиком — она не должна
пережить завершение звонка.
Побочный эффект транспортного решения: поднять руку нельзя, если чат выключен
настройкой инстанса (WS вообще не открывается) — принятый компромисс ради
переиспользования уже готового канала.
UI: кнопка «Рука» в тулбаре (у всех, бейдж — общий счётчик), бейдж на плитке
говорящего (видно всем), панель «Очередь» организатору (HandQueuePanel).
Кнопка «Рука» и панель «Очередь» намеренно НЕ прячутся в мобильную шторку
настроек, в отличие от «Вида», — поднятие руки посреди разговора требует
кнопки под рукой, а не в два клика вглубь настроек.
Этим же коммитом (файлы разделяемые с задачей B2, RoomParticipantTile.tsx/
useChat.ts/RoomStage.tsx/RoomPage.tsx/room.css) — проброс conferenceId и
каркас forced_mute-обработки, без которых кнопки принудительного мьюта не
скомпилировались бы; сама реализация мьюта — следующим коммитом.
Правила выбора фокуса сцены (`pickStageFocus`) дополнены двумя входами:
- `pinnedKey` — участник, закреплённый булавкой на плитке. Держит фокус
вопреки говорящим, но уступает любой активной демонстрации экрана; как
только демонстрация закончилась, фокус возвращается именно на
закреплённого (правило стоит выше удержания предыдущего фокуса).
Состояние — в `RoomStage`, повторное нажатие снимает, выход закреплённого
из комнаты тоже. Закреплённая плитка помечена рамкой и подсвеченной
булавкой; на тач-устройствах булавка видна без наведения.
- `holdScreenShare` — живая демонстрация в фокусе не уступает заговорившему
(основное окно). PiP не затронут: там по-прежнему всегда виден говорящий.
Основное окно теперь следует за говорящим (`followSpeaker`) поверх
`useSpeakingParticipants()` вместо дребезжащего `participant.isSpeaking`, с
удержанием состава в 1.2 с (`useSteadySpeakers`) — короткие реплики фокус не
уводят. Среди одновременно говорящих предпочитается тот, у кого включена
камера (`cameraKeysWithVideo`).
`stageTrackKey` переехал в `stageFocus.ts` — ключ плитки нужен и сцене, и
самой плитке (в карусели/гриде она рендерится шаблоном, без пропсов).