Обработчик `WS /conferences/{id}/chat` получает `AsyncSession` через
`Depends(get_session)`, а хендшейк делает четыре SELECT'а (тоггл чата,
конференция, тоггл рук, история). SQLAlchemy открывает транзакцию на
первом из них и держит её — вместе с соединением из пула — всё время,
пока участник сидит в комнате. Соединений в пуле `db_pool_size +
db_max_overflow` = 20 на воркер, то есть 40 на инстанс из двух воркеров:
сороковой вошедший выгребал пул досуха.
Ровно это положило вход на нагрузочном тесте 07.08.2026: 245 ошибок
`QueuePool limit ... timed out`, 170 ответов 500 (из них 123 на резолве
конференции и 21 на гостевом входе), а `pg_stat_activity` показывал рост
`idle in transaction` 3 → 8 → 16 → 26 → 35 → 39 → 40 при одном `active`.
Число открытых WS чата в логах backend растёт синхронно и упирается в
те же 40 ровно к моменту первого таймаута пула.
Соединение освобождается сразу после хендшейка: дальше оба насоса
работают через Redis, а единственная запись в БД (`persist_and_publish`)
открывает и коммитит собственную транзакцию.
Замер на локальном стенде (один воркер, потолок пула 20), 15 посторонних
запросов на каждой ступени:
| участников | idle in transaction | 5xx | p95 |
|------------|---------------------|-----|----------|
| было 20 | 20 | 10 | 10.05 с |
| стало 20 | 0 | 0 | 0.02 с |
| стало 120 | 0 | 0 | 0.03 с |
До правки 21-й участник не мог войти вовсе (500 на guest-join), в логе
40 ошибок `QueuePool limit`; после — ни одной на 120 участниках.
Раньше HandQueueMenu.tsx рендерился только организатору — теперь очередь
видит любой участник, но опустить чужую руку по-прежнему может только
организатор (сервер это уже проверял, менял только фронт). Кнопка
«Опустить» показывается у записи, только если это своя рука или
пользователь — организатор.
Модуль «поднятие руки» (кнопка «Рука» + очередь целиком) — отключаемый
в админке (instance_settings.hand_queue, дефолт enabled=true, как у
chat_enabled). Настройка едет участнику в JoinOut ещё до входа в
комнату; выключенный модуль гасит кнопки и на фронте, и на бэке —
raise_hand/lower_hand отклоняются кодом hand_queue_disabled, если
модуль выключен, даже если у клиента на руках старый JoinOut.
Транспорт — существующий аутентифицированный WS чата (api/chat.py), а не
отдельный эндпоинт: сервер уже держит это соединение на каждого участника
(обоснование — докстринг chat_websocket и useChat.ts). Состояние очереди —
Redis (services/hand_queue.py), не Postgres: это эфемерное состояние звонка,
а не история, и два процесса uvicorn делают наивную память одного процесса
недостаточной. HSETNX даёт идемпотентное «поднять» (повторный клик не
переставляет в конец очереди), снапшот шлётся всем участникам при любом
изменении — организатор, зашедший позже, сразу видит актуальную картину.
Опустить чужую руку может организатор (решение оператора) — проверка через
conference.owner_id, не через identity клиента. Участник, вышедший из
комнаты LiveKit (webhook participant_left), теряет место в очереди
автоматически; переподключение WS чата место не сбрасывает (Redis не привязан
к жизни соединения). room_finished чистит очередь целиком — она не должна
пережить завершение звонка.
Побочный эффект транспортного решения: поднять руку нельзя, если чат выключен
настройкой инстанса (WS вообще не открывается) — принятый компромисс ради
переиспользования уже готового канала.
UI: кнопка «Рука» в тулбаре (у всех, бейдж — общий счётчик), бейдж на плитке
говорящего (видно всем), панель «Очередь» организатору (HandQueuePanel).
Кнопка «Рука» и панель «Очередь» намеренно НЕ прячутся в мобильную шторку
настроек, в отличие от «Вида», — поднятие руки посреди разговора требует
кнопки под рукой, а не в два клика вглубь настроек.
Этим же коммитом (файлы разделяемые с задачей B2, RoomParticipantTile.tsx/
useChat.ts/RoomStage.tsx/RoomPage.tsx/room.css) — проброс conferenceId и
каркас forced_mute-обработки, без которых кнопки принудительного мьюта не
скомпилировались бы; сама реализация мьюта — следующим коммитом.