Настоящая причина (подтверждена вживую через getBoundingClientRect):
`.chat-input-row button` (стиль круглой кнопки «Отправить», width/height
42px) красил размер и кнопкам эмодзи внутри поповера — они тоже лежат в
.chat-input-row. Сетка на 5 колонок по 42px требовала ~238px при
фиксированной ширине попапа 220px, лишнее уезжало вправо за рамку.
Явные width/height: auto на .chat-emoji-option перебивают унаследованный
размер нужной специфичностью, дальше квадрат считает aspect-ratio от
реальной ширины колонки (~36px). Заодно — max-width на попап и
overflow:hidden/white-space:nowrap на кнопки как общая страховка от
переполнения на очень узких экранах.
`.chat-messages` (flex-колонка) без явного min-height:0 не сжимается до
flex:1 в Firefox и растёт по контенту списка сообщений. Textarea в
.chat-input-row без min-width:0 упирается в автоматическую минимальную
ширину, которую Firefox считает от атрибута cols (умолчание 20 символов) —
жёстче, чем Chrome/Safari.
Задачи B1/B2 добавили в тулбар «Рука» и «Очередь» (до 11 кнопок вместо
исходных 8) — на промежуточных ширинах (~600–1100px) кнопки вылезали за
края тулбара: жёсткого мобильного брейкпоинта (≤600px, скрывает три
кнопки) не хватало, а до него сжатия не было вовсе.
Иконка/отступы/зазоры/шрифт кнопок теперь плавно уменьшаются на диапазоне
1200px → 600px через `clamp()` с явной линейной интерполяцией (обычный
`clamp(min, Nvw, max)` не подошёл — подобранный N упирался в потолок уже на
довольно широких экранах, сжатие получалось резким скачком заметно раньше
нужной ширины, а не плавным). Нижние границы совпадают с тем, что жёстко
выставляет мобильный медиа-запрос на 600px — переход в него визуально
бесшовный.
Побочный эффект сжатия: подпись «Мини-окно» на промежуточных ширинах
переносилась на 2 строки и делала эту кнопку выше соседних. Ниже 1200px
показываем короткое «Мини» вместо полной подписи — кнопка остаётся
однострочной; aria-label по-прежнему несёт полный смысл для скринридеров.
HandQueuePanel рендерился как боковая панель на весь экран на мобильном
(.chat-panel, унаследовано от чата) — для короткого списка поднятых рук это
избыточно, история переписки тут ни при чём. Переделано в HandQueueMenu —
тот же самодостаточный поповер над кнопкой, что и «Вид» (StageViewMenu):
своё состояние открытия, закрытие по клику вне/Escape, .tb-menu вместо
боковой панели. Кнопка «Очередь» больше не получает open-состояние
пропсами сверху — сама решает, открыта ли, и сама проверяет
useIsOrganizer().
Список внутри растёт вместе с очередью (компактно при 1–2 поднятых руках),
но не бесконечно — после ~10 строк упирается в max-height и скроллится
дальше.
Кнопка эмодзи и все кнопки внутри поповера лежат в DOM внутри
.chat-input-row (форма отправки) — той же формы, что и круглая зелёная
кнопка «Отправить» (.chat-input-row button, специфичность 0,1,1). Голого
класса .chat-emoji-trigger/.chat-emoji-option (0,1,0) для победы над этим
правилом не хватало: все кнопки поповера красились в зелёный независимо от
порядка объявления в файле — оттуда и «поплывший» вид после добавления
коня, дело было не в самом коне. Каждый селектор уточнён родительским
классом (.chat-emoji-wrap/.chat-emoji-popover), чтобы обойти гонку
специфичности.
Заодно сетка приведена к ровным 5 колонкам × 6 строкам — добавлены
🦾🚀🦞💯🤷♂️, теперь 30 эмодзи без неполной последней строки.
Транспорт — существующий аутентифицированный WS чата (api/chat.py), а не
отдельный эндпоинт: сервер уже держит это соединение на каждого участника
(обоснование — докстринг chat_websocket и useChat.ts). Состояние очереди —
Redis (services/hand_queue.py), не Postgres: это эфемерное состояние звонка,
а не история, и два процесса uvicorn делают наивную память одного процесса
недостаточной. HSETNX даёт идемпотентное «поднять» (повторный клик не
переставляет в конец очереди), снапшот шлётся всем участникам при любом
изменении — организатор, зашедший позже, сразу видит актуальную картину.
Опустить чужую руку может организатор (решение оператора) — проверка через
conference.owner_id, не через identity клиента. Участник, вышедший из
комнаты LiveKit (webhook participant_left), теряет место в очереди
автоматически; переподключение WS чата место не сбрасывает (Redis не привязан
к жизни соединения). room_finished чистит очередь целиком — она не должна
пережить завершение звонка.
Побочный эффект транспортного решения: поднять руку нельзя, если чат выключен
настройкой инстанса (WS вообще не открывается) — принятый компромисс ради
переиспользования уже готового канала.
UI: кнопка «Рука» в тулбаре (у всех, бейдж — общий счётчик), бейдж на плитке
говорящего (видно всем), панель «Очередь» организатору (HandQueuePanel).
Кнопка «Рука» и панель «Очередь» намеренно НЕ прячутся в мобильную шторку
настроек, в отличие от «Вида», — поднятие руки посреди разговора требует
кнопки под рукой, а не в два клика вглубь настроек.
Этим же коммитом (файлы разделяемые с задачей B2, RoomParticipantTile.tsx/
useChat.ts/RoomStage.tsx/RoomPage.tsx/room.css) — проброс conferenceId и
каркас forced_mute-обработки, без которых кнопки принудительного мьюта не
скомпилировались бы; сама реализация мьюта — следующим коммитом.
Document PiP не показывает тулбар комнаты — во время звонка в мини-окне
нельзя было замьютить себя, не разворачивая основное окно. Кнопка лежит
поверх единственной плитки мини-плеера и использует тот же useTrackToggle,
что и тулбар: React-контекст LiveKitRoom не разрывается порталом в
pipWindow.document.body, поэтому состояние читается и меняется одинаково
что в основном окне, что в мини-плеере.
Кнопка со смайликом слева от поля ввода открывает поповер с небольшим
собственным набором популярных эмодзи (без библиотеки-пикера) — выбор
вставляется в позицию курсора. Поповер открывается вверх от кнопки, поэтому
на мобильном никогда не перекрывает textarea; закрытие — по клику вне и
по Escape (переиспользован useModalDismiss).
Раскладка сцены больше не выбирается автоматически — пользователь выбирает
один из трёх режимов:
- «Стандарт» — как раньше: крупная плитка плюс карусель остальных сбоку,
кого показать крупно, по-прежнему решает pickStageFocus;
- «Плитки» — все участники равными плитками, без выделенного крупного;
- «Живые плитки» — сетка только из тех, у кого включена камера, остальные
в карусели сбоку; если камеру не включил никто, сетка была бы пустой —
режим вырождается в «Плитки».
Демонстрация экрана перебивает выбранный режим: пока в комнате есть активный
шэр, сцена ведёт себя как «Стандарт» (смысл плиточных режимов — равноправие
участников, а демонстрация неравноправна по определению). Режим при этом
живёт в состоянии RoomPage, поэтому по завершении шэра вид сам возвращается
к выбранному.
Скрытие остальных убирает карусель, основная область занимает сцену целиком.
Скрыть можно из меню «Вид», из шторки настроек на мобильном и кнопкой прямо
над колонкой миниатюр; вернуть — кнопкой «Показать остальных (N)» на сцене,
которая видна всё время, пока кто-то скрыт. В режиме «Плитки» скрывать
нечего, переключатель там заблокирован с пояснением.
Переключатель на широком экране — кнопка «Вид» с поповером; на мобильном её
нет (тулбар там и так ужат до пяти кнопок), те же настройки идут секцией в
шторке. Видимость решается условным рендерингом в React, а не новым
CSS-правилом поверх медиазапроса — в room.css за это уже была битва
специфичности.
Режим сохраняется между заходами в комнату (localStorage, своим модулем —
LocalUserChoices у LiveKit фиксированной структуры, поля под раскладку там
нет). Скрытие не сохраняется: разовое действие по ходу разговора, войти в
новую конференцию без половины участников — сюрприз, а не удобство.
Сетка собрана своим StageGrid поверх тех же публичных хуков, что использует
GridLayout: библиотечный компонент не пробрасывает gridLayouts, а её набор
раскладок требует 560px уже для 2x2 — на телефоне это две плитки на страницу.
Свой набор даёт 2x2 от 360px и портретную 2x3. Индикатор страниц тоже свой:
PaginationControl/PaginationIndicator из пакета не экспортируются.
Размер аватара при выключенной камере считался как width/height в процентах
от РАЗНЫХ сторон плитки, а круглым `.avatar` делает только border-radius —
на неквадратной плитке (то есть почти всегда) получался эллипс. Плюс
max-*: 96px не давал иконке вырасти на большой плитке фокуса.
Размер теперь берётся от узкой стороны плитки через container-запросы:
контейнером объявлен .lk-participant-placeholder (он position: absolute с
inset: 0, то есть повторяет плитку и уже имеет обе размерности), аватар —
width в cqmin с aspect-ratio: 1. Крупная плитка — 50cqmin, миниатюры
карусели — во всю узкую сторону минус 5px с каждого края.
Контейнер именно на placeholder-обёртке, а не на самой плитке: size
containment на плитке отрезал бы её содержимое (видео, метаданные) от
влияния на авторазмер.
На ширине ≤600px (брейкпоинт комнаты) DeviceSettingsDialog рендерит те же
поля не модалкой по центру, а шторкой снизу (`room-sheet-overlay`/
`room-sheet-panel`) — по образцу решения оператора: так быстрее и привычнее
с телефона. Десктоп не меняется.
Закрытие — клик вне панели (было и раньше), Escape и возврат фокуса через
существующий useModalDismiss, и свайп вниз за ручку (JS считает смещение
пальца и либо закрывает панель, либо возвращает её на место пружиной).
Третий селект в DeviceSettingsDialog (динамики/наушники/bluetooth) рядом
с уже существующими микрофоном и камерой — на useMediaDeviceSelect(kind:
'audiooutput'). Выбор персистится отдельно от usePersistentUserChoices
(LocalUserChoices LiveKit про аудиовыход не знает) и применяется заново
при следующем подключении через RoomOptions.audioOutput.
Поддержка определяется по наличию setSinkId в рантайме, не по User-Agent:
там, где браузер не умеет переключать вывод (iOS Safari), список скрыт,
вместо него — подсказка, что маршрутизация звука на стороне системы.
Правила выбора фокуса сцены (`pickStageFocus`) дополнены двумя входами:
- `pinnedKey` — участник, закреплённый булавкой на плитке. Держит фокус
вопреки говорящим, но уступает любой активной демонстрации экрана; как
только демонстрация закончилась, фокус возвращается именно на
закреплённого (правило стоит выше удержания предыдущего фокуса).
Состояние — в `RoomStage`, повторное нажатие снимает, выход закреплённого
из комнаты тоже. Закреплённая плитка помечена рамкой и подсвеченной
булавкой; на тач-устройствах булавка видна без наведения.
- `holdScreenShare` — живая демонстрация в фокусе не уступает заговорившему
(основное окно). PiP не затронут: там по-прежнему всегда виден говорящий.
Основное окно теперь следует за говорящим (`followSpeaker`) поверх
`useSpeakingParticipants()` вместо дребезжащего `participant.isSpeaking`, с
удержанием состава в 1.2 с (`useSteadySpeakers`) — короткие реплики фокус не
уводят. Среди одновременно говорящих предпочитается тот, у кого включена
камера (`cameraKeysWithVideo`).
`stageTrackKey` переехал в `stageFocus.ts` — ключ плитки нужен и сцене, и
самой плитке (в карусели/гриде она рендерится шаблоном, без пропсов).
Правки для узких экранов стояли в середине room.css, а `.tb-btn`/
`.room-toolbar` объявлены ниже — при равной специфичности побеждает порядок
в исходнике, поэтому тулбар на мобильном не менялся вовсе (скрылся только
инвайт-чип, объявленный выше блока). Блок перенесён в конец файла.
В топбаре теперь скрываются название конференции и статус (слева), а чип
«№ … / Пригласить» остаётся — с телефона он нужнее (скопировать ссылку и
позвать участника). Тулбару добавлены flex-wrap и min-width: 0, чтобы он не
вылезал за ширину окна ни при каких подписях кнопок.
room-toolbar с 8 кнопками (520px) не помещался в мобильную ширину (375px) —
крайние кнопки обрезались без возможности до них доскроллить. На мобильном
убираем демонстрацию экрана/полноэкранный режим/мини-окно (редко нужны с
телефона) и уплотняем оставшиеся 5 кнопок. В топбаре убираем инвайт-чип
(номер + копирование ссылки) — сверху остаются только название конференции
и статус.