feat(room): закрепление участника и слежение основного окна за говорящим

Правила выбора фокуса сцены (`pickStageFocus`) дополнены двумя входами:

- `pinnedKey` — участник, закреплённый булавкой на плитке. Держит фокус
  вопреки говорящим, но уступает любой активной демонстрации экрана; как
  только демонстрация закончилась, фокус возвращается именно на
  закреплённого (правило стоит выше удержания предыдущего фокуса).
  Состояние — в `RoomStage`, повторное нажатие снимает, выход закреплённого
  из комнаты тоже. Закреплённая плитка помечена рамкой и подсвеченной
  булавкой; на тач-устройствах булавка видна без наведения.
- `holdScreenShare` — живая демонстрация в фокусе не уступает заговорившему
  (основное окно). PiP не затронут: там по-прежнему всегда виден говорящий.

Основное окно теперь следует за говорящим (`followSpeaker`) поверх
`useSpeakingParticipants()` вместо дребезжащего `participant.isSpeaking`, с
удержанием состава в 1.2 с (`useSteadySpeakers`) — короткие реплики фокус не
уводят. Среди одновременно говорящих предпочитается тот, у кого включена
камера (`cameraKeysWithVideo`).

`stageTrackKey` переехал в `stageFocus.ts` — ключ плитки нужен и сцене, и
самой плитке (в карусели/гриде она рендерится шаблоном, без пропсов).
This commit is contained in:
2026-07-27 01:31:42 +03:00
parent 28b87a8c95
commit 5daff3b7af
4 changed files with 336 additions and 78 deletions

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
import { ScreenShare } from 'lucide-react' import { Pin, PinOff, ScreenShare } from 'lucide-react'
import { Track } from 'livekit-client' import { Track } from 'livekit-client'
import { import {
AudioTrack, AudioTrack,
@@ -19,6 +19,7 @@ import {
type TrackReferenceOrPlaceholder, type TrackReferenceOrPlaceholder,
} from '@livekit/components-react' } from '@livekit/components-react'
import { Avatar } from '@/components/ui/Avatar' import { Avatar } from '@/components/ui/Avatar'
import { stageTrackKey } from '@/components/room/stageFocus'
/** Метаданные участника из LiveKit access-токена (см. `AccessToken.with_metadata` на backend) — JSON `{"avatar_url": "..."}`; у гостей отсутствуют. */ /** Метаданные участника из LiveKit access-токена (см. `AccessToken.with_metadata` на backend) — JSON `{"avatar_url": "..."}`; у гостей отсутствуют. */
interface ParticipantMetadata { interface ParticipantMetadata {
@@ -43,7 +44,7 @@ function parseAvatarUrl(metadata: string | undefined): string | null {
* разметке (см. `node_modules/@livekit/components-react/src/components/participant/ParticipantTile.tsx`, * разметке (см. `node_modules/@livekit/components-react/src/components/participant/ParticipantTile.tsx`,
* версия 2.9.23 — источник этой копии). * версия 2.9.23 — источник этой копии).
*/ */
function TileBody({ onStopSharing }: { onStopSharing?: () => void }) { function TileBody({ onStopSharing, pinnedKey, onTogglePin }: TileControlsProps) {
const trackReference = useEnsureTrackRef() const trackReference = useEnsureTrackRef()
const isEncrypted = useIsEncrypted(trackReference.participant) const isEncrypted = useIsEncrypted(trackReference.participant)
const autoManageSubscription = useFeatureContext()?.autoSubscription const autoManageSubscription = useFeatureContext()?.autoSubscription
@@ -60,6 +61,12 @@ function TileBody({ onStopSharing }: { onStopSharing?: () => void }) {
const showSharingChip = Boolean( const showSharingChip = Boolean(
onStopSharing && trackReference.source === Track.Source.ScreenShare && trackReference.participant.isLocal, onStopSharing && trackReference.source === Track.Source.ScreenShare && trackReference.participant.isLocal,
) )
// Кнопка закрепления — только там, где сцена умеет закрепление (основное
// окно передаёт `onTogglePin`; в мини-плеере плитка одна, закреплять нечего).
// Ключ плитки берём из её собственного трека: в карусели/гриде плитки
// рендерятся шаблоном без пропсов, снаружи «какая это плитка» не передать.
const tileKey = stageTrackKey(trackReference)
const isPinned = pinnedKey === tileKey
return ( return (
<> <>
@@ -106,6 +113,25 @@ function TileBody({ onStopSharing }: { onStopSharing?: () => void }) {
<ConnectionQualityIndicator className="lk-participant-metadata-item" /> <ConnectionQualityIndicator className="lk-participant-metadata-item" />
</div> </div>
<FocusToggle trackRef={trackReference} /> <FocusToggle trackRef={trackReference} />
{onTogglePin && (
<button
type="button"
className={`room-pin-toggle${isPinned ? ' is-pinned' : ''}`}
aria-pressed={isPinned}
title={isPinned ? 'Открепить' : 'Закрепить в основном окне'}
aria-label={
isPinned ? `Открепить: ${displayName}` : `Закрепить в основном окне: ${displayName}`
}
onClick={(e) => {
// Иначе клик долетит до самой плитки (`onParticipantClick`
// у `ParticipantTile`) — булавка не должна означать «клик по плитке».
e.stopPropagation()
onTogglePin(tileKey)
}}
>
{isPinned ? <PinOff aria-hidden="true" /> : <Pin aria-hidden="true" />}
</button>
)}
{showSharingChip && ( {showSharingChip && (
<div className="stage-sharing-chip"> <div className="stage-sharing-chip">
<ScreenShare className="lucide" aria-hidden="true" /> <ScreenShare className="lucide" aria-hidden="true" />
@@ -119,10 +145,8 @@ function TileBody({ onStopSharing }: { onStopSharing?: () => void }) {
) )
} }
interface RoomParticipantTileProps { /** Управляющие элементы поверх плитки — общие для обёртки и её `TileBody`. */
trackRef?: TrackReferenceOrPlaceholder interface TileControlsProps {
disableSpeakingIndicator?: boolean
onParticipantClick?: (event: ParticipantClickEvent) => void
/** /**
* Остановить демонстрацию экрана — если передано, при рендере СВОЕЙ активной * Остановить демонстрацию экрана — если передано, при рендере СВОЕЙ активной
* демонстрации (Track.Source.ScreenShare + `participant.isLocal`) поверх * демонстрации (Track.Source.ScreenShare + `participant.isLocal`) поверх
@@ -131,6 +155,23 @@ interface RoomParticipantTileProps {
* в этом приложении не появляется (см. `RoomStage.tsx`). * в этом приложении не появляется (см. `RoomStage.tsx`).
*/ */
onStopSharing?: () => void onStopSharing?: () => void
/**
* Ключ закреплённой сейчас плитки (`identity:source`, см. `stageTrackKey`) —
* плитка сравнивает его со своим и подсвечивает булавку/рамку.
*/
pinnedKey?: string | null
/**
* Закрепить/открепить эту плитку в основном окне. Передаёт свой ключ
* (плитки в карусели/гриде рендерятся шаблоном, снаружи их не различить).
* Не передан — кнопки-булавки на плитке нет (мини-плеер: плитка одна).
*/
onTogglePin?: (key: string) => void
}
interface RoomParticipantTileProps extends TileControlsProps {
trackRef?: TrackReferenceOrPlaceholder
disableSpeakingIndicator?: boolean
onParticipantClick?: (event: ParticipantClickEvent) => void
} }
/** /**
@@ -142,15 +183,20 @@ interface RoomParticipantTileProps {
* собственного токена), и для удалённых. * собственного токена), и для удалённых.
* *
* Пин-логика оригинала (`handleSubscribe`/сброс пина при отписке от трека) * Пин-логика оригинала (`handleSubscribe`/сброс пина при отписке от трека)
* сознательно опущена — приложение пока нигде не создаёт `LayoutContext` * сознательно опущена — приложение нигде не создаёт `LayoutContext`, поэтому
* (пиннинг плиток не реализован), поэтому в оригинале эта ветка и так была * в оригинале эта ветка и так была мёртвым кодом без провайдера контекста (по
* мёртвым кодом без провайдера контекста. * той же причине ничего не рисует и штатный `FocusToggle` ниже). Своё
* закрепление участника (задача 3.1) сделано мимо `LayoutContext`: состояние —
* в `RoomStage`, кнопка — `.room-pin-toggle` здесь, выбор фокуса —
* `pickStageFocus`.
*/ */
export function RoomParticipantTile({ export function RoomParticipantTile({
trackRef, trackRef,
disableSpeakingIndicator, disableSpeakingIndicator,
onParticipantClick, onParticipantClick,
onStopSharing, onStopSharing,
pinnedKey,
onTogglePin,
}: RoomParticipantTileProps) { }: RoomParticipantTileProps) {
return ( return (
<ParticipantTile <ParticipantTile
@@ -158,7 +204,7 @@ export function RoomParticipantTile({
disableSpeakingIndicator={disableSpeakingIndicator} disableSpeakingIndicator={disableSpeakingIndicator}
onParticipantClick={onParticipantClick} onParticipantClick={onParticipantClick}
> >
<TileBody onStopSharing={onStopSharing} /> <TileBody onStopSharing={onStopSharing} pinnedKey={pinnedKey} onTogglePin={onTogglePin} />
</ParticipantTile> </ParticipantTile>
) )
} }

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
import { useState } from 'react' import { useEffect, useState } from 'react'
import { Track } from 'livekit-client' import { Track, type Participant } from 'livekit-client'
import { import {
CarouselLayout, CarouselLayout,
FocusLayoutContainer, FocusLayoutContainer,
@@ -12,7 +12,7 @@ import {
type TrackReferenceOrPlaceholder, type TrackReferenceOrPlaceholder,
} from '@livekit/components-react' } from '@livekit/components-react'
import { RoomParticipantTile } from '@/components/room/RoomParticipantTile' import { RoomParticipantTile } from '@/components/room/RoomParticipantTile'
import { pickStageFocus } from '@/components/room/stageFocus' import { pickStageFocus, stageTrackKey } from '@/components/room/stageFocus'
/** /**
* Стабильная (модульная, не пересоздаётся на каждый рендер) ссылка на * Стабильная (модульная, не пересоздаётся на каждый рендер) ссылка на
@@ -39,9 +39,45 @@ const STAGE_TRACK_SOURCES = [
{ source: Track.Source.ScreenShare, withPlaceholder: false }, { source: Track.Source.ScreenShare, withPlaceholder: false },
] ]
/** Ключ трека для `pickStageFocus` — см. обоснование в `stageFocus.ts`. */ /**
function stageTrackKey(t: TrackReferenceOrPlaceholder): string { * Удержание фокуса основного окна при смене говорящего, мс.
return `${t.participant.identity}:${t.source}` *
* Основное окно следует за спикером (`followSpeaker`, задача 3.2), и без
* удержания короткие реплики («ага», «угу») уводили бы большую плитку на
* секунду и возвращали обратно. Источник говорящих (`useSpeakingParticipants`
* поверх `RoomEvent.ActiveSpeakersChanged`) сам по себе не дребезжит, но
* реплику длиной в полсекунды он честно отдаёт как смену состава.
*
* Значение подобрано от периода самого события: LiveKit пересчитывает активных
* спикеров примерно раз в 0.5 с, то есть короткая реплика — это 12 обновления.
* 1.2 с ≈ 23 обновления: блик до 1.2 с не проходит вовсе (значение успевает
* вернуться обратно, таймер перезапускается), а осмысленная фраза переключает
* фокус с задержкой, которая на глаз читается как плавность, а не как тормоз.
* Меньше (~0.6 с) — короткие «ага» всё ещё пролезают, больше (~2 с) — заметно
* запаздывает переход на нового докладчика.
*/
const SPEAKER_HOLD_MS = 1200
/**
* Возвращает состав говорящих, «успокоенный» удержанием: новое значение
* применяется, только если оно продержалось `holdMs` без изменений. Короткая
* реплика меняет состав и возвращает его обратно раньше таймера — тогда
* применять уже нечего (cleanup эффекта гасит таймер, а новое значение
* сравнивается по ссылке с текущим).
*
* `holdMs <= 0` — удержания нет, значение отдаётся как есть (режим PiP: там
* фокус обязан следовать за говорящим мгновенно, поведение не менялось).
*/
function useSteadySpeakers(speakers: Participant[], holdMs: number): Participant[] {
const [steady, setSteady] = useState(speakers)
useEffect(() => {
if (holdMs <= 0 || speakers === steady) return
const timer = setTimeout(() => setSteady(speakers), holdMs)
return () => clearTimeout(timer)
}, [speakers, steady, holdMs])
return holdMs <= 0 ? speakers : steady
} }
/** /**
@@ -75,23 +111,27 @@ function stageTrackKey(t: TrackReferenceOrPlaceholder): string {
* *
* Проп `variant="pip"` — для рендера * Проп `variant="pip"` — для рендера
* ВНУТРИ мини-плеера (Document PiP, портал в `RoomPage.tsx`). В этом режиме * ВНУТРИ мини-плеера (Document PiP, портал в `RoomPage.tsx`). В этом режиме
* показываем ТОЛЬКО одну крупную плитку активного окна — без карусели/грида * показываем ТОЛЬКО одну крупную плитку активного окна — без карусели/грида.
* — и фокус ЖИВО следует за активным спикером (см. `followSpeaker` у *
* `pickStageFocus`), а не удерживается, как в основном окне. Основной рендер * Фокус следует за активным спикером в ОБОИХ вариантах (`followSpeaker` у
* (`variant="full"`, дефолт) не меняется вовсе. * `pickStageFocus`; для основного окна — с 0.0.6, задача 3.2), но по-разному:
* PiP переключается мгновенно и всегда показывает говорящего, а основное окно
* ждёт `SPEAKER_HOLD_MS` (не дёргается на коротких репликах), не уводит из
* фокуса живую демонстрацию экрана (`holdScreenShare`) и умеет закрепление
* участника (`pinnedKey`, задача 3.1) — кнопка-булавка на плитке.
*/ */
export function RoomStage({ variant = 'full' }: { variant?: 'full' | 'pip' }) { export function RoomStage({ variant = 'full' }: { variant?: 'full' | 'pip' }) {
const room = useRoomContext() const room = useRoomContext()
const tracks = useTracks(STAGE_TRACK_SOURCES, { const tracks = useTracks(STAGE_TRACK_SOURCES, {
onlySubscribed: false, onlySubscribed: false,
}) })
// Только для PiP (см. followSpeaker ниже) — активные спикеры уже // Активные спикеры уже отсортированы SDK по громкости
// отсортированы SDK по громкости (`Room.activeSpeakers`, обновляются по // (`Room.activeSpeakers`, обновляются по `RoomEvent.ActiveSpeakersChanged`,
// `RoomEvent.ActiveSpeakersChanged`, событие шлётся лишь при РЕАЛЬНОЙ смене // событие шлётся лишь при РЕАЛЬНОЙ смене состава/порядка говорящих — не
// состава/порядка говорящих — не дребезжит на каждый чих, в отличие от // дребезжит на каждый чих, в отличие от сырого `participant.isSpeaking`).
// сырого `participant.isSpeaking`). Хук вызывается безусловно (Rules of // Основное окно поверх этого ещё и удерживает состав (см. `useSteadySpeakers`
// Hooks) — для `variant="full"` его результат просто не используется. // и `SPEAKER_HOLD_MS`), PiP берёт значение как есть.
const speakingParticipants = useSpeakingParticipants() const speakingParticipants = useSteadySpeakers(useSpeakingParticipants(), variant === 'pip' ? 0 : SPEAKER_HOLD_MS)
const cameraTracks = tracks.filter((t) => t.source === Track.Source.Camera) const cameraTracks = tracks.filter((t) => t.source === Track.Source.Camera)
const screenShareTracks = tracks.filter((t) => isTrackReference(t) && t.source === Track.Source.ScreenShare) const screenShareTracks = tracks.filter((t) => isTrackReference(t) && t.source === Track.Source.ScreenShare)
@@ -121,47 +161,66 @@ export function RoomStage({ variant = 'full' }: { variant?: 'full' | 'pip' }) {
// новый массив только когда реально что-то изменилось (см. комментарий у // новый массив только когда реально что-то изменилось (см. комментарий у
// `STAGE_TRACK_SOURCES` про стабильность ссылки). // `STAGE_TRACK_SOURCES` про стабильность ссылки).
// //
// Для PiP (`variant="pip"`) пересчёт триггерится ЕЩЁ и сменой // Пересчёт триггерится ещё и сменой `speakingParticipants` (тоже сравнение
// `speakingParticipants` (тоже сравнение по ссылке — хук отдаёт новый // по ссылке — хук отдаёт новый массив только при реальном изменении состава/
// массив только при реальном изменении состава/порядка говорящих), и // порядка говорящих), и сменой закрепления (`pinnedKey`) — оба входа
// передаётся `followSpeaker: true` — фокус живо переключается на нового // `pickStageFocus` меняют результат без изменения самих треков.
// спикера, а не удерживает прежний (см. правило 2 в `pickStageFocus`). Для
// основного окна (`variant="full"`) `speakingChanged` всегда `false` —
// поведение байт-в-байт то же, что было до этой правки.
const [prevTracks, setPrevTracks] = useState(tracks) const [prevTracks, setPrevTracks] = useState(tracks)
const [prevSpeakingParticipants, setPrevSpeakingParticipants] = useState(speakingParticipants) const [prevSpeakingParticipants, setPrevSpeakingParticipants] = useState(speakingParticipants)
const [focusKey, setFocusKey] = useState<string | null>(null) const [focusKey, setFocusKey] = useState<string | null>(null)
// Закрепление живёт в состоянии сцены (задача 3.1): ключ `identity:source`
// плитки, которую пользователь закрепил булавкой; `null` — закрепления нет.
// Только для основного окна — в PiP плитка одна и закреплять нечего.
const [pinnedKey, setPinnedKey] = useState<string | null>(null)
const [prevPinnedKey, setPrevPinnedKey] = useState<string | null>(null)
const cameraKeys = cameraTracks.map(stageTrackKey)
const screenShareKeys = screenShareTracks.map(stageTrackKey)
// Закреплённый участник вышел из комнаты (его ключа нет ни среди камер — а
// камера есть у КАЖДОГО участника хотя бы плейсхолдером, — ни среди
// демонстраций) — закрепление снимаем, чтобы сцена не осталась в подвешенном
// состоянии и булавка не «висела» на исчезнувшем ключе.
const pinnedAlive = pinnedKey !== null && (cameraKeys.includes(pinnedKey) || screenShareKeys.includes(pinnedKey))
const tracksChanged = tracks !== prevTracks const tracksChanged = tracks !== prevTracks
const speakingChanged = variant === 'pip' && speakingParticipants !== prevSpeakingParticipants const speakingChanged = speakingParticipants !== prevSpeakingParticipants
const pinnedChanged = pinnedKey !== prevPinnedKey
if (tracksChanged || speakingChanged) { if (pinnedKey !== null && !pinnedAlive) {
setPinnedKey(null)
}
if (tracksChanged || speakingChanged || pinnedChanged) {
const prevKeys = prevTracks.map(stageTrackKey) const prevKeys = prevTracks.map(stageTrackKey)
if (tracksChanged) setPrevTracks(tracks) if (tracksChanged) setPrevTracks(tracks)
if (speakingChanged) setPrevSpeakingParticipants(speakingParticipants) if (speakingChanged) setPrevSpeakingParticipants(speakingParticipants)
// Источник «говорящих» — РАЗНЫЙ для основного окна и PiP, намеренно: if (pinnedChanged) setPrevPinnedKey(pinnedKey)
// здесь строго тот же расчёт, что был в основном окне ДО этой правки // Говорящие — упорядоченные по громкости камера-ключи: нужен именно
// (`participant.isSpeaking`, без сортировки — фолбэк только на первый // порядок (взять самого громкого) и именно throttled-источник SDK
// рендер, дребезг неважен, см. JSDoc правила 3/4 в stageFocus.ts), а для // (`useSpeakingParticipants`, в основном окне ещё и с удержанием), чтобы
// PiP — упорядоченный по громкости `speakingParticipants` (нужен именно // followSpeaker не дёргался на каждый чих. Сырой `participant.isSpeaking`,
// порядок, чтобы взять самого громкого, и именно throttled-источник SDK, // на котором основное окно жило до 0.0.6, дребезжит и для слежения за
// чтобы followSpeaker не дёргался на каждый чих). // спикером не годится.
const speakingCameraKeys = const speakingCameraKeys = speakingParticipants
variant === 'pip' .map((p) => cameraTracks.find((t) => t.participant.identity === p.identity))
? speakingParticipants .filter((t): t is TrackReferenceOrPlaceholder => Boolean(t))
.map((p) => cameraTracks.find((t) => t.participant.identity === p.identity)) .map(stageTrackKey)
.filter((t): t is TrackReferenceOrPlaceholder => Boolean(t))
.map(stageTrackKey)
: cameraTracks.filter((t) => t.participant.isSpeaking).map(stageTrackKey)
const result = pickStageFocus({ const result = pickStageFocus({
cameraKeys: cameraTracks.map(stageTrackKey), cameraKeys,
screenShareKeys: screenShareTracks.map(stageTrackKey), screenShareKeys,
speakingCameraKeys, speakingCameraKeys,
// Приоритет «говорящий с камерой выше говорящего без камеры» — только
// основному окну: PiP по договорённости ведёт себя ровно как раньше.
cameraKeysWithVideo:
variant === 'pip'
? []
: cameraTracks.filter((t) => isTrackReference(t) && !t.publication.isMuted).map(stageTrackKey),
prevKeys, prevKeys,
prevFocusKey: focusKey, prevFocusKey: focusKey,
followSpeaker: variant === 'pip', pinnedKey: pinnedAlive ? pinnedKey : null,
// Только для PiP — в основном окне фолбэк на «первый трек» не менялся followSpeaker: true,
// (см. JSDoc про speakingChanged выше: поведение full-варианта не трогаем). holdScreenShare: variant !== 'pip',
// Только для PiP — в основном окне фолбэк на «первый трек» не менялся.
localKey: variant === 'pip' ? `${room.localParticipant.identity}:${Track.Source.Camera}` : null, localKey: variant === 'pip' ? `${room.localParticipant.identity}:${Track.Source.Camera}` : null,
}) })
if (result.focusKey !== focusKey) { if (result.focusKey !== focusKey) {
@@ -192,6 +251,15 @@ export function RoomStage({ variant = 'full' }: { variant?: 'full' | 'pip' }) {
void room.localParticipant.setScreenShareEnabled(false) void room.localParticipant.setScreenShareEnabled(false)
} }
/**
* Закрепить/открепить плитку: повторное нажатие на уже закреплённой снимает
* закрепление. Ключ приходит из самой плитки (она знает свой трек из
* контекста — в карусели/гриде плитки рендерятся шаблоном, без пропсов).
*/
function handleTogglePin(key: string) {
setPinnedKey((prev) => (prev === key ? null : key))
}
// Мини-плеер показывает ТОЛЬКО активное окно — без карусели/ // Мини-плеер показывает ТОЛЬКО активное окно — без карусели/
// грида, одна плитка на весь контейнер (см. `.room-single-tile`, // грида, одна плитка на весь контейнер (см. `.room-single-tile`,
// `styles/room.css`). `focusTrack` уже вычислен выше тем же `pickStageFocus` // `styles/room.css`). `focusTrack` уже вычислен выше тем же `pickStageFocus`
@@ -209,17 +277,24 @@ export function RoomStage({ variant = 'full' }: { variant?: 'full' | 'pip' }) {
<section className="stage"> <section className="stage">
{!hasScreenShare && (!focusTrack || carouselTracks.length === 0) ? ( {!hasScreenShare && (!focusTrack || carouselTracks.length === 0) ? (
<GridLayout tracks={tracks} className="stage-tiles"> <GridLayout tracks={tracks} className="stage-tiles">
<RoomParticipantTile /> <RoomParticipantTile pinnedKey={pinnedKey} onTogglePin={handleTogglePin} />
</GridLayout> </GridLayout>
) : ( ) : (
<FocusLayoutContainer className="stage-tiles"> <FocusLayoutContainer className="stage-tiles">
<CarouselLayout tracks={carouselTracks}> <CarouselLayout tracks={carouselTracks}>
<RoomParticipantTile /> <RoomParticipantTile pinnedKey={pinnedKey} onTogglePin={handleTogglePin} />
</CarouselLayout> </CarouselLayout>
{/* FocusLayout оригинала — лёгкая обёртка ровно над ParticipantTile {/* FocusLayout оригинала — лёгкая обёртка ровно над ParticipantTile
(см. её исходник), поэтому вместо неё используем свою обёртку (см. её исходник), поэтому вместо неё используем свою обёртку
напрямую с тем же trackRef (аватар в фокус-плитке). */} напрямую с тем же trackRef (аватар в фокус-плитке). */}
{focusTrack && <RoomParticipantTile trackRef={focusTrack} onStopSharing={handleStopSharing} />} {focusTrack && (
<RoomParticipantTile
trackRef={focusTrack}
onStopSharing={handleStopSharing}
pinnedKey={pinnedKey}
onTogglePin={handleTogglePin}
/>
)}
</FocusLayoutContainer> </FocusLayoutContainer>
)} )}
<RoomAudioRenderer /> <RoomAudioRenderer />

View File

@@ -1,9 +1,11 @@
/** /**
* Чистая функция выбора «сцены в фокусе» (демонстрация экрана). * Чистая функция выбора «сцены в фокусе» (демонстрация экрана).
* *
* Никаких зависимостей от React/DOM/LiveKit SDK — на вход только примитивы, * Никаких зависимостей от React/DOM/LiveKit SDK в РАНТАЙМЕ — на вход только
* на выход тоже примитивы; можно покрыть unit-тестом при появлении раннера * примитивы, на выход тоже примитивы; можно покрыть unit-тестом при появлении
* (vitest в проект сознательно не вводим, тестируем вручную). * раннера (vitest в проект сознательно не вводим, тестируем вручную).
* Единственный импорт из SDK — `import type` у `stageTrackKey` (тип стирается
* при компиляции, рантайм-зависимости не добавляет).
* *
* Ключ трека — НЕ sid публикации и НЕ голая identity участника, а составной * Ключ трека — НЕ sid публикации и НЕ голая identity участника, а составной
* `${identity}:${source}` (см. `RoomStage.tsx`, функция `stageTrackKey`): * `${identity}:${source}` (см. `RoomStage.tsx`, функция `stageTrackKey`):
@@ -20,9 +22,21 @@
* однозначность (camera и screen_share одного участника — разные ключи). * однозначность (camera и screen_share одного участника — разные ключи).
*/ */
import type { TrackReferenceOrPlaceholder } from '@livekit/components-react'
/** Вид источника трека на сцене. */ /** Вид источника трека на сцене. */
export type StageFocusKind = 'camera' | 'screen_share' export type StageFocusKind = 'camera' | 'screen_share'
/**
* Ключ трека для `pickStageFocus` — см. обоснование схемы в начале файла.
* Живёт здесь (а не в `RoomStage.tsx`), потому что нужен обеим сторонам:
* сцене — чтобы считать фокус, плитке (`RoomParticipantTile`) — чтобы понять,
* закреплена ли именно она, и каким ключом сообщить о нажатии на «закрепить».
*/
export function stageTrackKey(t: TrackReferenceOrPlaceholder): string {
return `${t.participant.identity}:${t.source}`
}
export interface PickStageFocusInput { export interface PickStageFocusInput {
/** Ключи текущих камера-треков (один на участника — трек либо его плейсхолдер). */ /** Ключи текущих камера-треков (один на участника — трек либо его плейсхолдер). */
cameraKeys: readonly string[] cameraKeys: readonly string[]
@@ -35,19 +49,51 @@ export interface PickStageFocusInput {
* `followSpeaker`, для живого переключения фокуса. * `followSpeaker`, для живого переключения фокуса.
*/ */
speakingCameraKeys: readonly string[] speakingCameraKeys: readonly string[]
/**
* Подмножество `cameraKeys` с ЖИВЫМ видео (камера включена и не в мьюте) —
* среди нескольких одновременно говорящих такой участник выигрывает у
* говорящего с выключенной камерой: показывать крупно аватар-заглушку, когда
* рядом говорит человек с картинкой, бессмысленно. Не указан — приоритета
* нет, берётся первый (самый громкий) говорящий, как было раньше.
*/
cameraKeysWithVideo?: readonly string[]
/** Объединённый набор ключей (camera+screenshare) с ПРЕДЫДУЩЕГО рендера — определяет, какие screenshare-ключи «новые». */ /** Объединённый набор ключей (camera+screenshare) с ПРЕДЫДУЩЕГО рендера — определяет, какие screenshare-ключи «новые». */
prevKeys: readonly string[] prevKeys: readonly string[]
/** Ключ, что был в фокусе на предыдущем рендере; `null` — фокус ещё не выбирался. */ /** Ключ, что был в фокусе на предыдущем рендере; `null` — фокус ещё не выбирался. */
prevFocusKey: string | null prevFocusKey: string | null
/** /**
* Режим мини-плеера (PiP): фокус должен ЖИВО следовать за * Ключ трека, ЗАКРЕПЛЁННОГО пользователем в основном окне (кнопка-булавка на
* активным спикером (переключаться сразу, а не удерживать текущий), в * плитке, состояние живёт в `RoomStage.tsx`); `null` — закрепления нет.
* отличие от основного окна сцены — там держим фокус, даже если заговорил * Закрепление держит фокус вопреки говорящим, но уступает ЛЮБОЙ активной
* кто-то другой (см. правило 2 ниже и обоснование в `RoomStage.tsx` про * демонстрации экрана (формулировка оператора: «перебивается только чьей-либо
* дребезг `isSpeaking` у фейковых медиапотоков). По умолчанию `false` — * демонстрацией экрана») — а когда демонстрация закончилась, фокус
* поведение основного окна не меняется. * возвращается именно на закреплённого, а не на того, кто был до неё:
* правило закрепления стоит ВЫШЕ удержания предыдущего фокуса.
* Ключ закреплённого участника, покинувшего комнату, игнорируется (его нет
* ни в `cameraKeys`, ни в `screenShareKeys`) — снимает закрепление вызывающая
* сторона.
*/
pinnedKey?: string | null
/**
* Фокус должен ЖИВО следовать за активным спикером (переключаться сразу, а
* не удерживать текущий). С 0.0.6 включено и для мини-плеера (PiP), и для
* основного окна — решение оператора (этап 3, задача 3.2). Защита от
* дребезга — на стороне вызывающего: источник «говорящих» — throttled
* `useSpeakingParticipants()` поверх `RoomEvent.ActiveSpeakersChanged`, а в
* основном окне ещё и удержание в ~1.2 с (см. `useSteadySpeakers` в
* `RoomStage.tsx`), не сырой дребезжащий `participant.isSpeaking`.
* По умолчанию `false` — фокус удерживается (см. правило 5).
*/ */
followSpeaker?: boolean followSpeaker?: boolean
/**
* Живая демонстрация экрана в фокусе НЕ уступает заговорившему участнику
* (правило 3). Нужно основному окну: там демонстрация — это содержательный
* центр разговора, и уводить её из большого окна на каждую реплику нельзя.
* Мини-плеер (PiP) показывает ровно одну плитку и намеренно ведёт себя иначе
* — всегда показывает того, кто говорит, поэтому там `false` (поведение
* PiP не менялось с 0.0.4).
*/
holdScreenShare?: boolean
/** /**
* Ключ локального участника (та же схема `identity:source`) — предпоследний * Ключ локального участника (та же схема `identity:source`) — предпоследний
* фолбэк, ПЕРЕД чисто первым элементом набора: если фокуса ещё не было и * фолбэк, ПЕРЕД чисто первым элементом набора: если фокуса ещё не было и
@@ -64,6 +110,20 @@ export interface PickStageFocusResult {
kind: StageFocusKind | null kind: StageFocusKind | null
} }
/**
* Выбирает говорящего, которого стоит показать крупно: среди живых говорящих
* (упорядоченных по громкости) сначала ищем того, у кого включена камера, и
* только если такого нет — берём самого громкого как есть.
*/
function pickSpeakerKey(
speakingCameraKeys: readonly string[],
cameraKeys: readonly string[],
cameraKeysWithVideo: readonly string[],
): string | null {
const liveSpeakers = speakingCameraKeys.filter((key) => cameraKeys.includes(key))
return liveSpeakers.find((key) => cameraKeysWithVideo.includes(key)) ?? liveSpeakers[0] ?? null
}
/** /**
* Выбирает, какой трек показать крупно (в `FocusLayoutContainer`). * Выбирает, какой трек показать крупно (в `FocusLayoutContainer`).
* *
@@ -72,24 +132,38 @@ export interface PickStageFocusResult {
* фокус безусловно переходит на него (последний из новых, если появилось * фокус безусловно переходит на него (последний из новых, если появилось
* сразу несколько), даже если до этого в фокусе была камера или другая * сразу несколько), даже если до этого в фокусе была камера или другая
* демонстрация. Так же ведут себя типовые UI конференций (Google Meet). * демонстрация. Так же ведут себя типовые UI конференций (Google Meet).
* 2. `followSpeaker` (только PiP): если сейчас есть говорящий — фокус СРАЗУ * 2. Закрепление (`pinnedKey`, только основное окно): закреплённый участник
* переходит на него, даже если текущий фокус ещё жив. В основном окне * забирает фокус у говорящих и у удержания предыдущего фокуса, но уступает
* (`followSpeaker: false`) этот шаг пропускается — см. правило 3. * ЛЮБОЙ активной демонстрации экрана. Поэтому правило и стоит выше
* 3. Иначе, если текущий фокус жив (остался среди camera/screenshare-ключей) — * удержания (правило 5): как только демонстрация закончилась и
* `screenShareKeys` опустел, фокус возвращается на закреплённого, а не
* остаётся на том, кто был в фокусе до демонстрации.
* 3. `holdScreenShare` (только основное окно): демонстрация, уже стоящая в
* фокусе, не уступает заговорившему — иначе большое окно уводило бы шэр на
* каждую реплику. В PiP шаг пропускается (там одна плитка и она всегда
* показывает говорящего).
* 4. `followSpeaker`: если сейчас есть говорящий — фокус СРАЗУ переходит на
* него, даже если текущий фокус ещё жив; среди одновременно говорящих
* предпочитаем того, у кого включена камера (`cameraKeysWithVideo`).
* При `followSpeaker: false` этот шаг пропускается — см. правило 5.
* 5. Иначе, если текущий фокус жив (остался среди camera/screenshare-ключей) —
* держим его: НЕ дёргаем фокус на каждый ре-рендер (изменение состава * держим его: НЕ дёргаем фокус на каждый ре-рендер (изменение состава
* участников, дребезг isSpeaking и т.п.). Это и есть «стабильный фолбэк» * участников, дребезг isSpeaking и т.п.). Это и есть «стабильный фолбэк»,
* для PiP, когда никто не говорит — держим предыдущего активного. * когда никто не говорит — держим предыдущего активного.
* 4. Иначе (фокуса не было или он пропал) — приоритет активной демонстрации * 6. Иначе (фокуса не было или он пропал) — приоритет активной демонстрации
* над камерой; среди камер — активный спикер, иначе `localKey` (если * над камерой; среди камер — активный спикер (снова с приоритетом камеры),
* указан и жив), иначе первая по порядку. * иначе `localKey` (если указан и жив), иначе первая по порядку.
*/ */
export function pickStageFocus({ export function pickStageFocus({
cameraKeys, cameraKeys,
screenShareKeys, screenShareKeys,
speakingCameraKeys, speakingCameraKeys,
cameraKeysWithVideo = [],
prevKeys, prevKeys,
prevFocusKey, prevFocusKey,
pinnedKey = null,
followSpeaker = false, followSpeaker = false,
holdScreenShare = false,
localKey = null, localKey = null,
}: PickStageFocusInput): PickStageFocusResult { }: PickStageFocusInput): PickStageFocusResult {
if (cameraKeys.length === 0 && screenShareKeys.length === 0) { if (cameraKeys.length === 0 && screenShareKeys.length === 0) {
@@ -102,8 +176,25 @@ export function pickStageFocus({
return { focusKey: newScreenShareKeys[newScreenShareKeys.length - 1], kind: 'screen_share' } return { focusKey: newScreenShareKeys[newScreenShareKeys.length - 1], kind: 'screen_share' }
} }
if (pinnedKey) {
// Закреплена сама демонстрация — она и есть «активная демонстрация»,
// уступать нечему (UI позволяет закрепить любую плитку, включая шэр).
if (screenShareKeys.includes(pinnedKey)) {
return { focusKey: pinnedKey, kind: 'screen_share' }
}
// Закреплена камера: пока в комнате идёт чья-то демонстрация, она
// перебивает закрепление (правило оператора) — идём дальше по списку.
if (cameraKeys.includes(pinnedKey) && screenShareKeys.length === 0) {
return { focusKey: pinnedKey, kind: 'camera' }
}
}
if (holdScreenShare && prevFocusKey && screenShareKeys.includes(prevFocusKey)) {
return { focusKey: prevFocusKey, kind: 'screen_share' }
}
if (followSpeaker) { if (followSpeaker) {
const liveSpeaker = speakingCameraKeys.find((key) => cameraKeys.includes(key)) const liveSpeaker = pickSpeakerKey(speakingCameraKeys, cameraKeys, cameraKeysWithVideo)
if (liveSpeaker) { if (liveSpeaker) {
return { focusKey: liveSpeaker, kind: 'camera' } return { focusKey: liveSpeaker, kind: 'camera' }
} }
@@ -120,7 +211,7 @@ export function pickStageFocus({
return { focusKey: screenShareKeys[screenShareKeys.length - 1], kind: 'screen_share' } return { focusKey: screenShareKeys[screenShareKeys.length - 1], kind: 'screen_share' }
} }
const speaking = speakingCameraKeys.find((key) => cameraKeys.includes(key)) const speaking = pickSpeakerKey(speakingCameraKeys, cameraKeys, cameraKeysWithVideo)
if (speaking) { if (speaking) {
return { focusKey: speaking, kind: 'camera' } return { focusKey: speaking, kind: 'camera' }
} }

View File

@@ -416,6 +416,52 @@ video[data-lk-source='screen_share'] { object-fit: contain; background: #000; }
} }
.stage-sharing-chip button:hover { filter: brightness(0.95); } .stage-sharing-chip button:hover { filter: brightness(0.95); }
/*
* ---------- Кнопка закрепления участника (булавка) ----------
* Рендерится внутри `RoomParticipantTile` (см. её `TileBody`), т.е. внутри
* `.lk-participant-tile` — тот у @livekit/components-styles уже
* `position: relative`. Геометрия и логика появления повторяют штатную
* `.lk-focus-toggle-button` той же библиотеки (правый верхний угол, видна по
* наведению) — чтобы плитка выглядела цельно, а не «нашей кнопкой поверх
* чужой». Отличие: у закреплённой плитки булавка видна ВСЕГДА и подсвечена —
* закрепление должно читаться без наведения.
*/
.room-pin-toggle {
position: absolute;
top: 0.25rem;
right: 0.25rem;
z-index: 5;
display: flex;
padding: 0.25rem;
border: none;
border-radius: calc(var(--lk-border-radius, 0.5rem) / 2);
background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
color: var(--color-room-text-primary);
cursor: pointer;
opacity: 0;
transition: opacity 0.2s ease-in-out;
transition-delay: 0.2s;
}
.room-pin-toggle svg { width: 20px; height: 20px; }
.lk-participant-tile:hover .room-pin-toggle,
.lk-participant-tile:focus-within .room-pin-toggle,
.room-pin-toggle.is-pinned { opacity: 1; transition-delay: 0s; }
.room-pin-toggle.is-pinned { background: var(--color-room-mic-on); color: #10331f; }
/* Тач-устройства (мобильный/планшет): hover нет вовсе — иначе булавка была бы
недоступна. Тулбар комнаты не задет: кнопка живёт на плитке. */
@media (hover: none) {
.room-pin-toggle { opacity: 1; transition-delay: 0s; }
}
/* Метка закреплённой плитки — рамка по контуру. Класс закрепления висит на
кнопке (корневой div плитки рендерит библиотека, свой класс туда не
добавить), поэтому селектор идёт через `:has()`. */
.lk-participant-tile:has(.room-pin-toggle.is-pinned) {
outline: 2px solid var(--color-room-mic-on);
outline-offset: -2px;
}
/* ---------- Заглушка «конференция в мини-окне» (Document PiP) ---------- */ /* ---------- Заглушка «конференция в мини-окне» (Document PiP) ---------- */
.room-pip-placeholder { .room-pip-placeholder {
flex: 1; flex: 1;