Транспорт — существующий аутентифицированный WS чата (api/chat.py), а не отдельный эндпоинт: сервер уже держит это соединение на каждого участника (обоснование — докстринг chat_websocket и useChat.ts). Состояние очереди — Redis (services/hand_queue.py), не Postgres: это эфемерное состояние звонка, а не история, и два процесса uvicorn делают наивную память одного процесса недостаточной. HSETNX даёт идемпотентное «поднять» (повторный клик не переставляет в конец очереди), снапшот шлётся всем участникам при любом изменении — организатор, зашедший позже, сразу видит актуальную картину. Опустить чужую руку может организатор (решение оператора) — проверка через conference.owner_id, не через identity клиента. Участник, вышедший из комнаты LiveKit (webhook participant_left), теряет место в очереди автоматически; переподключение WS чата место не сбрасывает (Redis не привязан к жизни соединения). room_finished чистит очередь целиком — она не должна пережить завершение звонка. Побочный эффект транспортного решения: поднять руку нельзя, если чат выключен настройкой инстанса (WS вообще не открывается) — принятый компромисс ради переиспользования уже готового канала. UI: кнопка «Рука» в тулбаре (у всех, бейдж — общий счётчик), бейдж на плитке говорящего (видно всем), панель «Очередь» организатору (HandQueuePanel). Кнопка «Рука» и панель «Очередь» намеренно НЕ прячутся в мобильную шторку настроек, в отличие от «Вида», — поднятие руки посреди разговора требует кнопки под рукой, а не в два клика вглубь настроек. Этим же коммитом (файлы разделяемые с задачей B2, RoomParticipantTile.tsx/ useChat.ts/RoomStage.tsx/RoomPage.tsx/room.css) — проброс conferenceId и каркас forced_mute-обработки, без которых кнопки принудительного мьюта не скомпилировались бы; сама реализация мьюта — следующим коммитом.
18 KiB
18 KiB